这游戏(🔣)角色数量有点少,如(📺)果能增加一些更(🛃)有(🌲)个性的角(🚹)色,比(😘)如(🦁)加入一些女性角色,或(🧡)者一些历史名人,相信(👗)会吸引更多玩家(🏄)。另外,游戏里的一些角(📴)色技能过于相似(🍵),建议开(🚇)发商可以对一些角色技能进行调整,让每(⭕)个角色(🕘)都有(📽)自(🐡)己的特(🈯)色,突(🕚)出角色差异化(🈶)。
这游戏不管(🧞)是画面、音乐(❣)、玩法、还是角(💚)色设计(⤴)都相(⚪)当不错(🛍),绝对是(⛪)一部能吸引(💮)玩(🍁)家长时间玩下(🐔)去的优秀作品。
不过,这游戏也不是完全没有缺点。一开始(😖)玩的时候,我(🏡)感觉操作有点复(🕢)杂(✈),总记不(🔵)住那些(💃)招式指(🌏)令,还好有新(🤥)手教程(📋),慢慢摸索了(😛)一(⛔)番,总(🍶)算(🥈)能(💨)把人物耍(🤢)得像模像样了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机养成类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机养成类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏操作难度偏高,特别是对于新手玩家来说,刚开始玩的时候会感觉有点吃力,需要花不少时间去练习才能熟练掌握。建议游戏开发商可以增加一些新手教学内容,帮助玩家快速上手,比如提供一些操作技巧、连招攻略等等,让新手玩家更容易融入游戏。
酷炫的动作场面,拳拳说起来这游戏前景,我认为还是相当可观的。毕竟现在市面上格斗游戏越来越少,这游戏正好填补了市场空白。再加上它那眼花缭乱的技能特效和爽快的打击感,绝对能吸引一大波玩家入坑。
我操纵着武藤,在敌中左冲右突,那叫一个酣畅淋漓!武藤的大刀,舞动起来虎虎生风,每一刀下去,都能带走一片敌人,那感觉,简直就像割草一样爽快!
其他玩家怎么说
选好角色,我就迫不及待地开始了游戏。这一上手,我就被那行云流水的动作给惊艳到了!这游戏,它不像其他一些游戏,动作僵硬,技能单一。《无双乱舞绿玉宝石》的动作,那叫一个流畅自然,一招一式都充满了力量感,配合上那华丽的技能特效,简直就是一场视觉盛宴!