3. 根据自己的装备和模组来调(🐤)整加点。 加点不是一成不变的,要根(✖)据自己的装备(🏦)和模组来(✂)灵活调整(👈)。比如你有一把加(🕴)成元(🤩)素伤害(😝)的(💝)武器,那就可以把元(🍂)素伤害相关(🤒)的技能(💱)点高(🐍)一些。
除了这(😖)些,还有(🐤)刺客流的玛(👽)雅(😭)、法爷流(🦇)的克里格,每个职业都(🏠)有自己的特色(🕢)玩法,想怎么玩就怎么玩。而(💥)且技(💚)能加(♊)点(🔁)可以随时(🖍)重置,不(💏)怕点错技能,想(👫)怎(👁)么折腾就怎么折腾。
2. 注意(🏃)技(💞)能之(✝)间(🤚)的联动效应。 无主之(🔇)地2的技能树(🔲)设计(👾)得很巧妙,很多技能之间(🧗)都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配(🏂)起(🔔)来,就能打出爆炸的输出。
光知道怎么(🚥)用加点器还(😧)不够(💚),还得掌握一些加(🌁)点技巧才(💈)能事(🍢)半功倍。老司机这就(💁)来传(🎲)授几招,拿(👀)小本本记好了(🔎)!
《无(💓)主之地2》最(🙃)吸(🧡)引我(🚏)的地方,莫过于它的角色(🍀)加点了。游戏里总共有四个职业,分别是(🐞)阿克顿将、萨尔瓦多(🔴)、玛(🥁)雅和克里(🕵)格,每个职业都有(🦖)自己(🧤)的(♒)专属技能树,而(💎)且可以(🌩)根据自己的喜(🚥)好(🤣)自由加点(😜)。比如,你(🔝)可(🤧)以选择阿克顿将(⏮)的机甲流玩法(🏻),驾(🤐)驶着(🔞)巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多(📊)的手(🐕)流玩法,手持双,疯(🚨)狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进(🏅)行暗杀(♍),或者选(♑)择克里(🏧)格的法(🏌)爷流玩法,释放各种强大的法术(🌮),简直是百花(♈)齐放!而且,游戏的加点(🥚)还支持重(🔮)置,即(😊)使你点(🈶)错(🎠)了技(🏺)能,也不必担心,可以随时重(🎵)新分配(🎬)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《乱世三国志h5》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《乱世三国志h5》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色加点:千变万化的战斗风格
5. 不要害怕尝试,多加点多体验。 无主之地2的乐趣之一就在于探索不同的玩法,不要害怕尝试新的加点方案。说不定你会一个更适合自己的流派,体验到不一样的游戏乐趣。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
游戏体验:爽中带“坑”
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。