3. 要把游戏中的价(🗳)值(🍎)观传递给玩家: 就(🔴)像武(🗿)林外(🦖)传(🍚)手(🎃)游(🔧)一样,它把塞翁失马的积极(💅)意义(👽)传递(🛰)给玩家,让玩家在(😪)游戏中体会(🍽)到(🔰)人生的真谛(🥢),这样才能让游戏更有意义。
其(🌌)实,很多(🐵)游戏都(😕)喜欢用逆袭来吸引玩家,但往(🧖)往都是套路化的剧(🐝)情,玩家很(🖊)容易就看穿,甚(🐲)至会觉得(⏸)很假。而武(🎼)林外传手游则(🕴)不一(💩)样,它用(🧣)一种更(🏖)自然、更真实(💂)的失马过程,来(🚞)展现逆袭的魅(🙎)力。
武林外传(🧡)手游这(⛽)次的更新,真是让我耳目(🎅)一新,不仅(🤜)玩得开心,还(📤)能学(🏄)到一些道理(🔜)。希(🍪)望以(🗒)后的(👒)游戏设计者们,都(🚘)能像(💑)武林外传(🐩)手游一样,把游戏做(🚏)得更有(🚏)深度,更有意义。
除了剧情,资料片里还更新了几个新(🍵)角色,技(🈺)能也是一(🏭)个比一个离(🏾)谱。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《elite: dangerous》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《elite: dangerous》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
比如有个叫卜算子的,他的技能是“天机测算”,能预测敌人的行动。我靠,这还不逆天了?预测到了,还不是想打哪儿打哪儿?
其实,很多游戏都喜欢用逆袭来吸引玩家,但往往都是套路化的剧情,玩家很容易就看穿,甚至会觉得很假。而武林外传手游则不一样,它用一种更自然、更真实的失马过程,来展现逆袭的魅力。
这时候我瞬间明白了,这塞翁失马,失的不是福气,是咱们佟掌柜的脑子啊!这波操作简直就是教科书式的危机公关,我作为一个资深玩家,都想给佟掌柜颁个奖了!
除了剧情,资料片里还更新了几个新角色,技能也是一个比一个离谱。