缺点?
所以,咱花了很长(⛳)时间(🗜)来(🤣)研究(🐇)历史(🥚)资料,收(🌇)集各种各样的(😕)信息,包括人物、、(💩)武器等等。咱还请了一些历史(🗄)专家来帮忙,确保(💖)游戏内容的真实性和历史(🌒)性(🏖)。为了让游戏更加真实,咱还专门邀请了专(🗓)业人士来设计(🈚)游(💅)戏的(🏬)场(😁)景和人物模型(🕘),力求做到(🌇)精益求精。
刚(📏)开始玩的时候吧,咱还以为就是(📤)个普普(🤟)通通的射击游(📝)戏,进去突(🎌)突突就完(🌲)事儿了。结(🈵)果,嘿,还真(😣)让咱(🤛)给(🛐)小瞧了!这游戏一开场(👝),那画面,那(🥅)音(👝)乐,那氛围,直接把咱给震得一愣一愣的(🎟)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《3733小游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《3733小游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱还记得第一次玩的时候,选了个南方佬阵营,操着一把老式步,跟着队友们一起冲锋陷阵。结果刚冲到一半,一颗炮弹呼啸着落在咱面前,震得咱耳朵嗡嗡响,差点儿没当场去世!
角色体验?
那会儿,咱心里只有一个念头:这游戏,真TM刺激! 咋个打架。
不过,制作一款游戏可不是一件容易的事情,尤其是像《亡命之徒蓝与灰》这样以历史为背景的游戏。咱要做的不仅是还原历史,还要让玩家们感受到游戏的乐趣。
虽然这游戏賊好,但也有一些缺点。比如,有些关卡兄弟们,这游戏可不是那么容易做出来的!咱可是经历了无数个日日夜夜,才终于把这个游戏做出来!