这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒(🍅)挺多(📌),但个(📙)个都(🥚)辣鸡得不(🔤)行。有的角(😒)色会喷火(🧐),结果威力小得连蚊(🖕)子都烫不死;有的角色会隐身(🦃),结果(🆕)隐(🌐)身时间短(⏱)得连(🍓)眨眼都来不(🕗)及。就这还叫技能?还不如干脆(🚖)删(🍗)掉(🥤)算了。
哎哟(🎙)喂,各位老铁们,今(🤹)儿个(🎚)我可得好(🎾)好说道说道这个无翼(🙉)鸟52km!这名字,一听就(🌑)感觉特玄乎,跟那啥,雾里看花(⤴)似(👡)的(🕕),让人摸不着头脑。你说(〰)这(♊)游(👛)戏(🔞)开发商也真是的,起名(🕦)字就不(🛶)能走点心?整得跟闹着玩(📳)似(⛱)的!
我顿时就无语(🤛)了(🎳),敢情这所谓(🎯)的热(🥣)闹(💷),都(🤒)是会长一个人自(✉)导自演的啊?
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的(📛)驴似(🔹)的,一个(📴)劲儿地(🔳)往前冲(🎛),连(💃)个喘口气的(👩)机会都(🖇)没有(😷)。你说(🕰)这游戏也真是的(💧),连(🧛)个跳跃键都(🚘)没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说(🎽)这(💦)叫起飞?这分明就(📏)是(💁)滑翔嘛!而且还飞得贼(🌞)慢,跟(😮)蜗牛爬(🍬)似的,看得我那叫一个着急啊!
唉,我只(🗞)能(🛁)说,希(🥌)望游戏开发商能够(🧢)重视玩家(🦆)的意见,早日对游戏(🈳)进行改(📮)进吧。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《造物之主第三关怎么过》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《造物之主第三关怎么过》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。