最搞(⏹)笑(📄)的(🍮)是,游戏(😾)群里有个哥(🐵)们儿(🎨),玩这游戏(❤)玩(🚨)出阴(🗓)影(🌤)来了。他说他(🍗)玩的时(🎭)候老(🚄)感觉背(🙅)后有人跟着他,回头一(♏)看却(⏸)什么都没有。 还有个哥(✈)们儿更离谱,说他做(⏬)梦都梦到自己在玩这游戏,结果在梦里被一只巨型老鼠追着跑,醒来(👏)后(👪)自己在床上滚了(🎊)好几圈,差点掉(❕)地上。
缺点(🚮)也有,这游戏没有(🔕)教程,刚上手的时候有点摸不(🏞)着头(🚒)脑。还有(🕢)就是,游戏内容有点太单调了,就是漫(💌)无目的地(📌)瞎逛和打怪,久了(💟)难(⏪)免(🛂)会觉得(🤶)有点无(🧠)聊。
打开一看, 嚯(💔)! 一把造型(🚯)奇特的武器(🥩), 名(🦋)字叫做(🐂)“哀嚎棒槌”。 说它是棒槌吧, 它(👷)长得更像(😞)一根法棍面包(🌯), 你说搞笑不搞笑?(📅)
不过,大家普遍都觉(🍾)得(🥒)这(🥗)游戏的画面和(🏯)音乐做得(🗓)不错,而且自由度很高,可以随心所(🥛)欲地探索世界。但是,很多玩家都吐槽(🚘)游戏(🍞)缺少引导,容易(💡)迷(👛)路,而且战斗也有点简陋,打击(🤬)感不强(🔷)。
说真(🎖)的,我(👞)对《温特伯顿先(🐅)生的(🌫)不幸旅程》这款游戏还是蛮期待的。毕竟,这(🙃)游戏独特的画风(📐)和(⛑)自由度真的很吸引(🌱)我。但是(🏠),这(✏)游戏目前的内容确(🐃)实有点(🏯)单薄,需要开(🥫)发者(🙍)赶(📪)紧更新一波才行。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《艾尔之光艾尔结晶》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《艾尔之光艾尔结晶》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你们猜,宝箱里是啥?
你们猜,宝箱里是啥?
话说,这游戏也怪, 一点提示都没有,直接就把我扔到这荒郊野岭, 让我自己看着办。我呢,就只能操纵着温特伯顿先生, 闷着头往前走。
写在最后:
我想对《温特伯顿先生的不幸旅程》的开发者们说一句:加油!我看好你们哦!