亡灵法师的幻化(🤵)未来发(📡)展空间还很(⤴)大,我相(🛠)信,只要开发(🚸)者们用(🥋)心设计,肯定能(📳)给我们带来更多惊(🗝)喜(🕖)!
幻(🛢)化(🕑)部件说完了,咱们再(🎮)来说说入(🚌)手途径。 你问我哪(🌉)种部(🐳)件最容(🎉)易获得? 当然(⛴)是饰(🐔)品(👀),随便打个小怪都能(📣)掉落。 武器(🚇)嘛,稍微(🦅)费点劲,多刷几次(🏸)BOSS就有了。 护肩和头盔,那就(⛺)得(⛑)看运气了,有时候脸黑(🐢),刷一(👦)星期都见(🐏)不着。 腰带、(🔺)手套和鞋(🚶)子,爆率中等,不(🌱)算难(🖕)也不算容易。 最(😴)难搞(💙)的,那就是裤子和胸甲了,多少(🗿)人刷到吐血(⚓)都刷(📞)不出来!
就(🚲)拿隔壁那啥《魔兽世界(🏀)》来说吧,他们的幻化那叫一个(💋)眼花缭(🐓)乱,各种套装、武器、坐骑,简(✒)直是逼(⬅)死(♒)选(🔴)择困(💠)难症啊(💤)!跟咱们亡灵法师这幻化比起来,那可真是小(🤥)巫(🤼)见大巫了!
就拿隔壁那啥《魔兽世界(🎵)》来说吧(⬅),他们的幻化那叫一个眼(🎿)花缭乱,各(💑)种套装、武器、坐骑,简直是(😴)逼死(🔡)选择困难症啊!跟(🎥)咱们亡(🤒)灵法师这幻(🤭)化(⏲)比起(🐺)来,那可(🦏)真是小巫(🕒)见大巫了!
我觉(🦇)得可以(🐁)加(🦉)入更多动态效果。 比如,可以让骨(🚡)骼(🤧)幻化动(🍰)起来(🕦),变成一个会(🖼)动的骷髅(🦊),想(🌶)想都带感!还可以(🌛)让暗影幻化流(🍖)动起来(🍕),就(🎣)像一团黑(🏟)雾一样,笼罩在(⚪)角色身上(🐕),那才叫一个(💦)神秘莫测!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《闪光皮皮怎么抓》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《闪光皮皮怎么抓》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第二步:元素详解
幻化部件说完了,咱们再来说说入手途径。 你问我哪种部件最容易获得? 当然是饰品,随便打个小怪都能掉落。 武器嘛,稍微费点劲,多刷几次BOSS就有了。 护肩和头盔,那就得看运气了,有时候脸黑,刷一星期都见不着。 腰带、手套和鞋子,爆率中等,不算难也不算容易。 最难搞的,那就是裤子和胸甲了,多少人刷到吐血都刷不出来!
光有这些还不够,武器和饰品也不能落下! 武器嘛,骨杖、镰刀、法杖,怎么拉风怎么来! 饰品就更重要了,项链、戒指、护身符,都得选那些散发着邪恶气息的,才能镇得住场子!
我觉得可以开放玩家自定义幻化功能。 玩家可以自己设计幻化的外观、颜色、特效等等,打造真正独一无二的亡灵法师!
不过,话说回来,魔兽的幻化虽然复杂,但也给了玩家更多的选择空间,可以根据自己的喜好打造独一无二的角色外观。而咱们亡灵法师的幻化,则更注重主题性,突出亡灵法师的职业特点,走的是那种暗黑、恐怖的路线,反正就是怎么吓人怎么来!