你也可以根据自己的(🤝)喜好(🚵)和(💁)游戏风格来选择不同的天赋搭配。 比如,你喜欢打架(🍤),就(🐤)应该把天赋点(🍾)加在攻(👍)击(🦗)和防御(👑)上;你喜欢泡妹子,就应(🚌)该把天赋点加在(💀)魅力(😷)和机缘上(📏)。
玩家(🐓)可(🏔)以透過以(🈺)下方法來培養角色的(✴)天賦:
不(🏅)过,这样的玩法也有一(🔋)些缺点,就是前(🎱)期可(🚻)能有(🛑)点 弱(🆖)势 ,因为(🚠)你没有明显优势(🐘)。 但是,后期当你(💗)把所(🕘)有属性都提升上来之后,你就拥有(⛲)了(🔘)强大的综(🍖)合实力(🌴),能够(🧐)应对各种挑战。
我之前玩的时候,经常(🍾)看到很多玩(🍢)家(🌠)在游戏里(🗄)吐槽,说这游戏(🎧)的天赋太坑了,一不小(⛴)心(🚉)就点(🐭)错(🥂)了,导致(😡)后(📍)面实(📁)力跟不上,打不过Boss。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《178魔兽世界怀旧服人口普查》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《178魔兽世界怀旧服人口普查》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
風吹雪:擁有「寒冰真氣」天賦,可以對敵人造成冰凍效果
说起来,这游戏的天赋还挺像现实生活中的天赋一样,你没有的天赋,只能通过后天的努力去弥补。 比如,你天生悟性低,就只能多花时间去练功,才能弥补天赋的不足。
我个人比较喜欢玩 全能型 角色,就是那种什么都能做,什么都擅长的角色。 所以,我在点天赋的时候,会把天赋点平均分配到各个属性上,这样我的角色就能全面发展,没有明显的短板。
天赋对游戏玩法的影响
天赋的搭配不是一成不变的,你要根据自己选择的武功和角色的定位来决定。 比如,你想玩毒系,就应该把天赋点加在机缘上,这样你就能更容易触发毒系的奇遇,获得更强的毒系武功。