还有个叫鬼谷子的,技(🙇)能是“算尽”,能召(👚)唤各种术(🚳)法,攻(📓)防一体,简(👀)直就是个移动堡垒。我(🚻)玩了这么多年武(🔪)林外传(💔),还是(🏦)第(👹)一次见到这么(🚫)牛掰的(🅾)技(🔟)能,你(🏦)说(♓)得对,这游戏设计得还挺(👘)有意思的!
这(😧)大师一来就给客栈(🕶)带来了巨大的(🧖)变化(💓)。他不仅把客栈的菜(🕒)品(🚔)提(🐛)升了一个(🎾)档次,还(🌋)帮助(🕕)佟掌柜(🍖)举办了更加(🛏)盛大(🚼)的美食大赛。这次(🍜)比赛,吸引了整个江湖(🕉)的侠(🛁)客前来参加,客栈生意也因此(📟)红红火火。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界工程学攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界工程学攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我当时看着屏幕,就觉得这剧情太牛了!这简直就是教科书式的逆袭,失马反倒成为了机遇,佟掌柜的这波操作真是让人拍案叫绝!这塞翁失马,失的不是马,而是佟掌柜的脑子啊!接把比赛办砸了。
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
我当时心里那个气啊,佟掌柜啊佟掌柜,你咋就那么不靠谱呢?这不是白白浪费俺们玩家的时间吗?
可问题是,人生不能重来,总要继续向前走,就像游戏里,你不能因为一匹马就放弃整个江湖。关键是,你得学会从失马中找到机会,就像佟掌柜一样,把失马变成一个契机,去获得更大的成功。