更离谱的是,这游戏还标榜自己(🤴)是“52km”,给人(📥)一种(🕸)特别恢弘的(💛)感觉,好像(🛒)能跑52公(👚)里(🚚)似的。结果(🐨)呢(💈)?跑个几百米(🔇)就到头了(😽),还美其名(🎐)曰“跑(🧘)酷”,简直就是(🎛)坑蒙拐(🧝)骗!
我一看这架势,心想这公(🐵)会还挺活跃啊(🔢),看(💸)来(🥇)这(🎖)游戏还是有不少(🍥)玩家在(👕)坚持的。
仔细一看,好家(😕)伙,这公会(📫)里(✈)除了我,就只有会(😀)长一个(⚪)人在线(🔆)!
仔细(🌐)一看,好家伙,这公会里除了我,就(🏅)只有(🤓)会长一个(🐑)人在线(🐸)!
结(👗)果你猜怎么着?半(📴)天过去了(📫),愣是一个人搭理我都(🛎)没有!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《保卫萝卜2 66关攻略图解》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《保卫萝卜2 66关攻略图解》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。