不过,这款游戏也有点小瑕(🍕)疵。比如剧情(💘)方面(👟),主线(🤫)故事虽然还(🛷)可以,但支线任务就有(🌂)点平淡(📑)了,感觉就(🥙)是(🎩)为了凑数加的。还有就(✝)是人物养成(🐕),虽然侠客们可以学习(😴)各种技能,但升级起来还是(🏊)有点(⭐)慢(🏞),有时为(🦀)了练满一(🦑)个技能,得花(🔄)上(❓)好几个小(🐧)时,有点枯燥。
手(🙀)游版嘛(☝),那就(🏖)只(🚰)能用虚拟按(🥑)键操(🌆)作(💈)了。说实话,刚(😘)开始(😃)玩的(💽)时候,我还真有点(🚱)不习惯,总觉得操作起(🌿)来有点别扭,技能放不准,走(🕚)位也走不顺畅(🍚)。不过,玩久了(🔹)也就慢慢适应了,而且现在很多手游都有辅助操作功能,比如自动战(😄)斗、自动(👱)寻路啥的,操作起(⛸)来也轻(👌)松(🤯)了不少。
就那(🏢)天,我操控着我的角色(🌑),在洛阳城闲逛(📻)。 突(📺)然,一位女侠从天而(🔳)降,一身红衣,飘飘欲仙,那叫一个美啊(😼)!我当时就看呆了,心想这莫不是哪位神(💘)仙姐姐(🍾)下凡?(⛎)结果,还没等我上前搭讪,这位神(🎇)仙姐姐就从怀(🧑)里(🙉)掏出(🧥)一(🦉)把明晃晃的菜(🕖)刀,对着旁(🔙)边一个卖包子的(⛷)就(🙂)开始砍!一边砍还一边喊:让你丫的包(🌆)子(👩)卖的比(🚦)老娘(🙎)贵,让你丫(🏣)的包子馅儿少,老(🥁)娘(👖)今(🍛)天就替天行道!
游戏(❌)里最吸(🧜)引我的就是它(🥨)的战(😕)斗。那(🍈)叫一个爽快!侠(🦄)客们一(✴)个个(💟)身(⛺)怀绝技,各种轻功、招(🔒)式、(🍴)内功搭配(🆑)起来,能打出各种眼花缭乱的连招(🖋)。而且这游戏还特别讲究策略(🍜),不同的(🤕)侠客搭配、不同的(🧕)技能(🔷)组合,都能产(🎷)生(🔠)不一样的效果。就像打(📽)牌似(💣)的,得算计(⛏)好每一步才能赢。
游戏里最(🦑)吸引我的就(❓)是它的战斗(🌰)。那(🔰)叫一(🚵)个爽快!侠客(🙁)们一个个身怀绝技,各(⭐)种(🚶)轻功、招式、内功搭配(🌋)起来,能打出(💐)各种(🌖)眼花缭乱的(🎥)连(😆)招(🧚)。而且这游戏还(📉)特别(🥢)讲究策(🚋)略(👽),不同(🛠)的侠客搭配、不同的技能组合,都能产生不一(🚢)样的效果。就像打牌似的,得算(🚋)计好每一(⛱)步(🧦)才能赢。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol无限火力到几号》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol无限火力到几号》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里最吸引我的就是它的战斗。那叫一个爽快!侠客们一个个身怀绝技,各种轻功、招式、内功搭配起来,能打出各种眼花缭乱的连招。而且这游戏还特别讲究策略,不同的侠客搭配、不同的技能组合,都能产生不一样的效果。就像打牌似的,得算计好每一步才能赢。
手游版嘛,那就只能用虚拟按键操作了。说实话,刚开始玩的时候,我还真有点不习惯,总觉得操作起来有点别扭,技能放不准,走位也走不顺畅。不过,玩久了也就慢慢适应了,而且现在很多手游都有辅助操作功能,比如自动战斗、自动寻路啥的,操作起来也轻松了不少。
总结:
话说这游戏,打眼一看,那画面,啧啧,那可真叫一个清新脱俗! 你说它是传统的水墨画风吧,它偏给你来点现代动画的夸张;你说它是搞笑漫画风格吧,它的人物却又透着股子武侠小说里的英气。你说这游戏公司,脑洞也忒大了吧,竟然把这两种八竿子打不着的风格给融合在一起了,关键是,还没觉得违和!
你也可以像我一样,两个版本都玩!PC版用来体验剧情,手游版用来打发时间,岂不美哉!