跟《求生(🐁)之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日(🔣)不(🥟)在》更(🚜)注重单人(🍆)玩法,强调玩家在(🔩)末日世界中的孤独感和挣(🔒)扎(🌈)。
这款游(🤐)戏最大的特点就是它的(🗞)画(🎲)面风格,它采用了写实风格(📔),而不是那些卡通化的渲染(💥)。你(🚗)看那建(🌱)筑,那些(🙏)树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满(🌐)了岁月的痕(📛)迹,仿(🍁)佛能感受(🥔)到时间的(🏠)流逝(🍅)。
《往日不在》的美术风格充满(🤟)了真实感(❌)和代入(👾)感(🏦),它并非追求(🌋)完美无瑕的(🗨)画面,而是通过写(💒)实的风格,将末日世界(🔙)的残酷和(🍳)绝望(📼)展现得淋漓尽致,同时(✖)也展现出一些希望和人(👵)性光辉。这(🎈)是一(🌇)种独特(🛬)的(🤚)美学风格,它不(📽)仅让人(🕢)震撼(🗃),也让人深(🍳)思。
第三,光影效果也(📢)很棒。在阳光照射下,建筑物会(📍)投下长长的(✔)阴(💥)影(🙏),夜晚的光线则(🛹)更加(🥎)昏暗,这使得画面(⬆)更有层次感,也更加有氛(🕉)围(🍐)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《botanicula》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《botanicula》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
画面
音乐与音效,身临其境
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。