我(♒)玩(🤑)游戏那会(🔒)儿啊,就感觉自己(🍇)跟那拉磨的驴似的,一个劲(🧀)儿地往前(🖖)冲,连个喘口气的(🎬)机会都没有(🐆)。你说这游戏也真是(🍡)的,连个跳(🏆)跃键都没有(🎙),就只能靠着(⤴)路上那(🦒)些个加速带起(🚬)飞(⛱)。你说这叫起飞?这分(🏻)明(😽)就是滑翔嘛!而(🏁)且(⏬)还飞得(🍻)贼慢(⛱),跟蜗牛爬似的(🎈),看(💐)得我那叫一个着急啊!
不过话(🍋)说(🏵)回来,这游戏(🤨)里其他(🌿)玩家,好像对公(📝)会还挺在意的。我(🔣)在游戏上逛了一圈(🕜),不少(😃)玩(🚌)家都在吐槽公(⛓)会,什么(⏸)公会任务太肝啦,公会副本(📖)太难啦,公(🎨)会奖励太抠门啦……
更绝的是,这公会的名字,一个(💇)个(🐇)都(📑)起得那叫一个霸气侧漏。什么翱(🕜)翔天际啦,疾风劲旅啦(🐣),自由之翼啦…… 我寻思(🚥)着,这游戏策(📚)划是(🗳)不是对(🍄)飞(Ⓜ)翔有(🚏)什么执(🖤)念啊?(🥈)
结果你(♏)猜(🖐)怎么(🀄)着?半(👬)天过去了,愣是一个人搭理我都没有(⬛)!
这(🍆)还(🔪)不(🥌)算,更要命(🗜)的是这游戏的技能。技能啥的倒(✍)挺多,但个个(🖌)都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果(🕶)威力小(🍔)得连蚊子(⛷)都(🥜)烫不死;有(✨)的(🥗)角色会(🕣)隐(📿)身,结果隐身时间短(⚾)得连眨眼都(🌺)来不及。就(🐏)这(⭐)还叫技能?还不如干脆删掉算了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《金庸群侠传之苍龙逐日地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《金庸群侠传之苍龙逐日地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。