我黄忠的(😟)箭,从来不会射空(🔐)!
黄忠模型的设(🌝)计(👎)和制(😤)作,可是一个相当(📢)复杂的过程(🦖),从(🔭)最初的设计稿到(🏜)最终的模(🍈)型(💃),经(🐼)历了(🦈)无数次的打磨和优化,最(🚝)终(👃)才呈(🏫)现(🙇)出我们现(🖲)在看到的这位充满生命力的老将。
黄忠的被(🚽)动是技能冷却期(🦎)间普攻会缩短技能(😢)冷却时间,也(⛺)就是(📠)说越频繁地普(🤭)攻,技能冷却(🧒)时间越短(🖐)。这(🌡)个被动让黄忠在中期团战中成为一个持续输(🏪)出(☝)的(📮)恐(😅)怖(🐝)存在。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑二窗口化》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑二窗口化》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哼,就凭你们也想打败我?
刚开始玩黄忠的时候,我还不以为意,心想一个老头子能有多厉害?结果一上手就被他的大招震惊到了。黄忠的大招叫「裂地奔雷」,一开大招,他就会跳到高空,然后向指定方向射出无数箭雨,那场面别提多壮观了。
技能解读:
老夫的弓箭,可不是摆设!
老夫的箭,可不会认错人!