你问我为啥?这还(🔞)得从我(🔤)初入游戏那会儿说(🌉)起(🐅)。
不过(🚋),这游(🖤)戏也不是(🕐)光让你(🎑)打打杀杀,它还加入了很(🚭)多生(🎶)存元素,比如收(🎽)集资源、制作道具、建造(🏷)营地等等(💻)。
跟(🎐)《死亡搁浅(🕠)》这类(🔈)末日生存游戏相比,《往日(♈)不在》更加(🖲)注重动(⛵)作和战斗。它拥有丰富的武(🐤)器和技能,玩家可(🎍)以运用不(🈺)同的战术和技(🤣)巧来对抗丧尸(💆)。
它的色彩搭配也很(🐪)有特色,整体(🈳)色调偏暗,以灰褐色(🕑)、深(🛄)绿色为主,偶(🗼)尔点缀一些(🎋)鲜艳的(🦇)红色,比如血迹(🧖)或(🏑)者燃(🌻)烧的(🕑)火焰,这使(♋)得(🌹)画面更加真实,也更(🏃)加残酷(💾)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《depression》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《depression》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
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