装(🥖)备属性随机(📧)性太大:(🤷) 这(😼)爆出来的装(🔓)备属(🎒)性完(👗)全是随机的,脸黑的时候刷半(🐂)天副本,一件(㊗)能用的都没有,真(🍿)是让人欲哭(🎆)无(🌕)泪啊!能不能加个类似(👣)重铸(📤)的功(🕕)能,让玩家可以(🤬)自己选择要保留的属(🏐)性?
除了PVE玩法(📂),游(🍶)戏里还(🆑)有各种PVP玩法,比如(🤒)竞技场、帮战、野外PK等。竞技场是1V1的(🌧)PVP玩(🤯)法,玩(📚)家可以挑战(🗼)其他玩家,获胜后可以获得荣誉值(⏭)和段位提升。帮战是(👉)帮派(🕌)之(🖲)间的PVP玩(🎸)法,帮(🗝)派之(👥)间可(🎡)以争夺地盘,获胜(🌊)的帮派可以获得丰厚的(🕠)奖励。野外PK是无限制的PVP玩法(🈳),玩家可以在(🎳)野外地图中自由PK,击杀其(🚵)他(😇)玩家可以获(🎞)得经验值和道(🛀)具(🤝)奖(💔)励。
一(🐕)进游戏,那熟悉的画面,那熟悉的音(🖥)乐,哎哟喂,我(👌)的(🍘)DNA动了!这游戏完美(🌰)还原了当年端游的画(🌩)风,那叫一个原汁原味!就说那(🖨)七侠镇吧(⌛),同福客栈、(🀄)衙(🐘)门、葵花派(💍),简直一模一(🤰)样,我感(🏚)觉我都(🐉)能闻到老白做的(🔖)红烧肉香味(📗)儿了!还有那些(🚱)个经典角色,老白、佟掌柜、郭(🥀)芙蓉,个个都活灵活现的,就好像从电(😘)视(🦑)里走出来(🕑)一样!你(🌀)说说(🏯),就冲这回忆(🤴)杀,这(🤞)游戏能不(🌵)玩(♈)吗?
装备强化太看脸: 强化成(👓)功率能不能提高点?(📶)每(🥏)次强化(📑)都要(🌟)烧香拜佛,就(🆙)怕(🈶)一(😑)不(🛴)小心就碎了,这(🐙)谁顶得住啊!
哎(💠)哟(🦊)喂,这《武(🎧)林外传江(🥉)山令》啊,我(🦔)可(🏛)是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又(🕑)有点(🌉)陌生。熟悉(🎆)的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那(🐄)熟(🌻)悉的BGM,一听就(🐈)让人想起当年熬夜刷副(🐨)本的日子(😺)。陌生的是,这手游版(🌫)和端(🛣)游版比起来(🆓),还是有些地方需(🌙)要改进的,毕竟时代在(👣)进步嘛(🍖)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《罪恶都市大结局后干嘛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《罪恶都市大结局后干嘛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
游戏里PVE玩法非常丰富,有日常任务、副本、秘境、世界BOSS等。日常任务每天都可以做,完成后可以获得经验值、铜钱和道具奖励。副本是组队挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得装备和道具奖励。秘境是单人挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得经验值和道具奖励。世界BOSS是全服玩家都可以参与的玩法,击败世界BOSS后可以获得丰厚的奖励。
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!
对于这些玩家的意见,我深表赞同。毕竟,一款好的游戏,离不开玩家的支持和建议。希望能够认真听取玩家的心声,不断完善游戏,让《武林外传江山令》这款游戏能够越做越好!
先说说这装备吧,我觉得可以改进的地方还挺多的。