我(🍉)二话(😂)不说,抄起一把橙色(🔔)步就往外冲。那感觉,就像(🍜)大黄蜂附体(🐢)了一样,子弹嗖嗖地往外冒,敌人倒下一(✏)片。尤其(😹)是那(🎧)个叫(😀)蜂巢的步,打起来那叫一个爽,简(🐋)直就(🗄)是移动炮(💢)台。
还有就是(🔎),有些橙色(👔)装备的词(🚖)条搭(⭐)配实在(⛺)是让人抓狂。比如我有(🙇)一把狙击(👓),伤害是高(🍊)了(👶),但(🐥)精准度却低得离(🌃)谱(😻)。打个靶子都费劲,更(😳)别说打移动靶了。这(🖐)简直就是鸡肋中的战斗机啊。
这橙(🛋)色装备(👐)啊, 就像那潘(🚜)多(🌕)拉魔盒(🍜)里放出来的宝贝, 种类繁多, 功能各异(🏋), 每一(🤵)样都让人心动不(🎋)已(🕰)。
尽管有(🎮)这些缺(📕)点,我还是强烈推讲道理(🐽),这(🏮)游戏里的橙色装备掉(🏑)率简(🚣)直是(🎬)折磨(🐅)人,比打boss还(🔆)难。我记(✏)得有(🛵)一次,为(🚮)了(🏝)刷一(🎏)把叫蜂巢的橙色步,我在一个叫狂战士的boss那(⬜)里足足刷了(😞)五个小(🍀)时,结果只爆出来一把(💝)蓝(🧔)色的手。当时我就想,这游(🏀)戏是故意恶心人吧?
不(🧗)过,后来(🎁)我,这(⛳)游戏(👖)其实是有规(🌓)律可循的。这橙色装备的掉(🐻)率跟几个因(🐥)素有(🤒)关:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《arrived》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《arrived》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,这游戏也不是没有缺点。橙色装备虽然牛逼,但爆率感人啊。刷了一晚上,也就捡到个一两件。这让我不禁泪流满面,为啥好东西都藏着掖着呢?
不过,后来我,这游戏其实是有规律可循的。这橙色装备的掉率跟几个因素有关:
2. 任务难度: 任务难度越高,爆出橙色装备的概率就越高。所以,想要刷橙色装备,最好选择那些困难或者非常困难难度的任务。
从那以后, 我就对橙色装备着了魔。
每天上线第一件事, 就是去刷装备。 那潘多拉星球, 大大小小的地图, 我几乎跑了个遍。 什么土匪营地, 什么怪物巢穴, 我是见缝插针, 逢怪必打, 就盼着能再爆出一两件橙色装备。