就拿(⛑)网(🌛)速来说吧,现在手(🧡)机网速(🏆)是(🍮)越来越快了,但你要是下载个(🧔)体积大的游戏,那(🎅)可(📬)是要(🎏)等上(🎢)好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几(🔎)十G,这要是用流(📴)量下载,那手机(📮)流(🌀)量岂不是瞬间就蒸发(🥃)了?(💬)这网速慢(🎏),就好像在(♑)下载游戏(📕)的时候,你被一根无形的绳(🏜)子给(🔨)绑住(🌵)了(💏)手脚,眼睁睁地看着进度条(🎏)一点(📸)一(🍔)点地缓慢移动,让人(💫)着急得想(⛽)要抓狂!
说到(🏳)市场(🎍)壁垒,那可(💸)是无形的壁(📸)垒里(🎣)最(🤠)让人头疼的一环。你想啊,现在做游(⛑)戏的那(🚜)么多(👝),玩家就那(🌼)么多,僧多粥少,竞(🏔)争能不激烈吗(🍒)?
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠(🥫)道,那可是(🐶)五(💳)花八门(🐵),App Store、应用宝、下载…(🥌)… 每个渠道的用(👹)户群体(🏇)都不一样,游戏厂商(🍕)为了推广游戏(😴),还得在(📬)各个上花(💰)费大(📍)量的(⛱)精力和(✝)金(🌎)钱。这(🐷)就(🕵)跟咱做生意(😥)似的,你得把店开(🔗)到人多的地(🚢)方去,才能招揽顾客不是?(🔺)
第二道墙,咱叫(🕢)它“内容(🐰)壁垒(⛷)”。就(⏰)说现在(🧒)市(⌛)面上(🏈)那些游(⌚)戏,啥类型的都(🤠)有,但是真正(🥜)能让人眼前一亮的精(🥑)品却不多。反(🧖)倒是那些小众(🤒)的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来(👪)了,这些独立游戏(💧),往往推(➰)广力度不够,容易被埋没在(🍮)茫茫(🛥)游(♉)戏(👁)大(🤵)海中。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《开放点的聊天软件》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《开放点的聊天软件》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
内容壁垒:精品与独立的较劲
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度