不过(🔰)话说(🕜)回来(🍞),这游戏虽然缺点一大堆(🥅),但(📨)也不是完(🏑)全没有可取之处。
比如它的画(🏙)面就(🔪)做(🤒)得还不错,角色建(🎏)模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一(🛤)下(🌫),说不定(👩)还(🏄)能抢救(🚽)一下(🌘)。
一进公(😵)会,好家(🧥)伙,那叫(🎰)一个热闹!公(👣)会聊天频道里各(👠)种信息(🖖)刷屏,什么大佬求(🌆)带副本啦,公会战缺人速来啦(🔽),公会boss几(🕔)点(🚗)开啦……
更离谱的(♎)是(📤),这(🏮)游戏(💍)还标榜(👈)自己是“52km”,给(🏏)人一种特别恢弘(🙎)的(🐓)感觉,好像能跑52公里(✌)似的。结果呢?跑个几(👂)百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是(🦅)坑(🍻)蒙拐骗(🥂)!
当(👟)然了,名(🏸)字起得再好听,也得看实际(🈴)内(⛪)容。我兴致勃勃地加入了一(😇)个(🐡)名(〽)叫风之(😌)痕的公(👼)会,准备一探究竟。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无畏战车天赋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无畏战车天赋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。