跟《辐射(🖕)》这类末(🎾)日(⛩)生存游戏相(🕔)比,《往日不(📽)在》更加注(🙋)重剧情,它拥有一个完整的故事线(🌲),并且通过人物对话、场(⛎)景设(👉)计,将(🌧)末日世界(🚻)的故事(🔣)娓娓道来。
这(🥃)款游戏最大的特(👜)点就是(🤢)它(🏺)的画面风格(🐕),它采用(🥔)了写实风格,而不是那些(🧠)卡通化的渲染。你看(😾)那建(🐸)筑,那些树木,还有(💂)那(🔘)些(🐶)破败的车辆(☕),每(💟)一处细节都充(🗨)满了岁月的痕(😛)迹,仿佛能感受到时(🎙)间的流逝。
说真的,玩(🚨)过(🔬)《往日不在》之后,我感觉(🔴)它跟那些传统的(⬜)丧尸游戏(🍎)不太一样(🐲),虽然也有射击、打怪、生(👩)存等元素(🕤),但它(🗺)更注重(🚸)剧(🤤)情和角(📮)色(🎇)的塑造,还有(🚡)末日世界(🐛)的氛围营造,简直是另辟蹊径(📞)。
你问(📈)我为啥?(🕵)这(🏽)还得从我初(🐢)入游(👯)戏那会儿说起。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑网三最全门派介绍图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑网三最全门派介绍图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
光影
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。