厂商视角,啥影响(📈)?
还有些游戏(🛰),会(🍡)把秘籍和成就挂钩(🏌),你(📆)用了秘籍,就拿不到(📌)某(🌻)些成(🔴)就,这样(🎴)一(🛡)来(🔄),玩(🐹)家就(🍻)得好好掂量掂量,是用秘籍(📨)爽一把,还是追求完美通关。
说真的,《王(🌆)国兴起》这款(🍟)游戏玩起来确实上瘾,尤(🤷)其是当你成功(🐷)地(📧)建立起一个繁(🧜)荣的王国(🖋),那成就感简直爆棚!可是(😬),有些(🈶)玩家,他们就喜欢走捷(♓)径,一上来就各种(😭)秘籍往游戏里(🧥)灌,这游戏寿命可(🗯)就堪忧(📯)了。
其实,秘籍的出现,也反映了玩家对(🏈)游戏(⌛)的一种期(🎛)待:希望游戏能更简单,更(😒)方(🏒)便(🚳),更快捷。但游戏,本质(🔃)上是一种(😼)娱乐,它应该带来的是挑(🕞)战和乐趣,而不(🥟)是(🌃)一(➗)味地追求效(😤)率(🌒)和结果。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《保卫萝卜沙漠攻略9》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《保卫萝卜沙漠攻略9》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,问题来了,这秘籍用多了,游戏会不会变得索然无味?毕竟,轻轻松松就通关了,那还有什么成就感可言?
所以说,游戏厂商在设计秘籍的时候,就像走钢丝,得把握好那个度,既要让玩家爽,又不能让游戏失去挑战性。
秘籍,就像快餐,吃起来爽,但吃多了,身体就垮了。游戏也一样,秘籍用多了,游戏的挑战性就荡然无存,玩家玩起来就没劲了,然后就弃坑,游戏就GG了。
游戏开发者和玩家之间的关系,就像一场“猫鼠游戏”,双方都在不断地寻求平衡。开发者要设计出有趣的游戏,玩家要享受游戏的乐趣,两者相辅相成,才能让游戏发展得更好。
了,也有些游戏,压根就不设秘籍,一切全凭实力说话,这种游戏,玩起来固然有挑战性,但也容易劝退一部分手残党。