这还不(📷)算,更要命的是(🌠)这(💆)游戏的技能。技能啥(🥀)的倒挺多(🎰),但个个(🥝)都辣鸡(🗨)得不行。有的(🏈)角色会喷火,结(🚽)果威力小得(📩)连蚊子都烫(🕔)不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短(〽)得连眨眼都(🥋)来不(🗿)及。就这还叫技能(🐁)?(😊)还不如干脆删掉算了。
更离谱的是,这游戏还(👑)标榜自(💼)己是“52km”,给人一(🎓)种特别恢弘的(💃)感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几(🙎)百米就(💻)到(🏠)头了,还美其(🚀)名曰(🚀)“跑酷”,简直就(⬆)是(🎐)坑蒙(💷)拐(🏗)骗!
仔细一看,好家伙,这公会里除(🖱)了我,就只(🕹)有(🔣)会长一(🧜)个人在(🕳)线!
当然了(😋),名(🔻)字(🥒)起得(🍚)再好听,也得看实际内容。我兴(🍂)致勃勃地加(✅)入了一个(⛓)名叫风之痕的公会,准(🧜)备一探究竟。
不过话说回来,这游戏里(🅾)其他玩家,好(🦌)像对公会还(🧛)挺(🕊)在意的。我在(🧕)游戏上逛了一(💢)圈,不少玩(🖍)家都在吐槽公会(📬),什(⌚)么公会任务太肝(♓)啦,公会副本太(🍁)难啦,公(✒)会奖(⚪)励(📝)太抠门(🌌)啦……
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拳皇97摇杆图解》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拳皇97摇杆图解》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。