其实,很多游戏(🉐)都喜欢用(💾)逆(🔥)袭来吸引玩家,但(🥥)往(⚾)往都(🌪)是套路化的剧情,玩家很容(💐)易(🗡)就看穿,甚至会觉得很假。而武林(✊)外传手游则(🌍)不一样(🏘),它用一种更(🗒)自然、更真实的失马(🧛)过程,来展现(🔦)逆袭的(🎈)魅(💉)力(🚙)。
这资料片讲的是咱们佟(🦀)掌柜(🕥)为了给客栈增添人气(✊),打了个响亮(💰)的招牌——江湖美食(🎍)大赛。这(🥓)主(🐨)意(👔)是不(🐊)错,可(🧀)谁(㊗)知道,她借来的名马居(📜)然被人给偷了!那(🐸)叫一个晴天霹雳,当场就把佟(🤤)掌(🐶)柜给(💕)整(🚻)得(⏭)一愣一愣的。
玩着(📲)玩着,我突然这塞翁失马,可不只是个游戏梗,它还蕴藏着(🥉)深刻的现实意义呢!就(📴)像咱(📼)们现实生(🚓)活中,谁还没遇到过一些倒霉事儿?(🐺)失业了(🐄),失恋(🤷)了(🌫),甚(🍀)至生病(💷)了... 这些事儿(🐍),就(🚵)像是(💕)游(🔳)戏里的失马,让人沮丧,让人怀(⏳)疑自(💯)己。
这(🦅)也给(🐙)游戏设计者们(🧖)带来了一些(😳)启示:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鹿鼎记什么职业好玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鹿鼎记什么职业好玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了剧情,资料片里还更新了几个新角色,技能也是一个比一个离谱。
这资料片讲的是咱们佟掌柜为了给客栈增添人气,打了个响亮的招牌——江湖美食大赛。这主意是不错,可谁知道,她借来的名马居然被人给偷了!那叫一个晴天霹雳,当场就把佟掌柜给整得一愣一愣的。
这时候我瞬间明白了,这塞翁失马,失的不是福气,是咱们佟掌柜的脑子啊!这波操作简直就是教科书式的危机公关,我作为一个资深玩家,都想给佟掌柜颁个奖了!
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
我当时心里那个气啊,佟掌柜啊佟掌柜,你咋就那么不靠谱呢?这不是白白浪费俺们玩家的时间吗?