我个(🔻)人嘛,比(🐡)较(😸)喜欢(🍐)大学派系,毕竟知识就是力量嘛!哈(😕)哈哈!
玩(😞)过的都知道,《文明:太空》里头(📡),派(😽)系可(😜)不少,每(🖇)个派系都有(⛅)自己的特色(🎻)和优劣。里(🧤)关于哪个(😱)派(🍐)系最(❕)强的讨论,那可(⬜)是天天都在(🕦)上(🏷)演,比选秀节(🚖)目还热闹!有人喜欢和谐发展,科技(🔩)挂帅的大学,也有人偏爱武力至上,征服宇宙的守护(🎐)者。当然,还有(🏝)选(🗳)择走中庸之道的(💧)泛亚(📵)合作(🔹)组(🍊)织,讲究平衡发展(🚨)。反正啊,萝卜青菜(💭)各有所爱,哪个派系(🗣)最牛,最终还得(🈶)看玩家自己的游(😸)戏风格和策略(🕜)。
游戏里的角色技能可是五花八(👓)门的(🤙),有能让舰队瞬间移动(🍵)的迁跃科技,有(🚸)能提升(🤖)星球产出的开发科(🛌)技(🥣),还(🌽)有能对敌(😯)人(👂)造成毁灭性打击的核(😎)武(🚓)器科技(👭)。这些(🗾)技(🏎)能让我(💻)眼花缭乱,简直(🧗)就是策略(😒)爱好(🍟)者的天堂!
说到这, 我就想起我第(🎢)一次和其他文(⏺)明(😦)开(🏊)战的场景…(🔃)…(👹) 当时我还(🥨)没啥经验(🚒), 造了(🌶)一堆“小舢板”就冲上(🔢)去(🤰)了, 结果被人家一艘巨型战(🗞)舰给团灭(🧤)了(🌐)…… 那叫一(🌆)个(✒)惨烈啊(📲)! 后来我(🧠)痛定思(⏰)痛, 潜心研究战术, 终于在(📴)第二次星际大战中成功逆袭, 把之(🧀)前欺负我(🎬)的那个文明给打得落(🍦)花流水! 那种感(🖊)觉, 真(🛠)是太解压了(📂)! 疆域,与其他文明、贸易,甚至开战。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《实况足球2013 按键》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《实况足球2013 按键》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我的脑洞:平行宇宙
玩家吐槽:Bug和平衡性
最让我惊喜的角色:和平使者
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
在众多玩家的期待中,呼声最高的莫过于星际战争DLC了。玩家们希望能够体验到更加宏大、更加激烈的星际战争场面,比如加入大型舰队战、星际要塞攻防战等等。