兄(🗜)弟,还记(🌖)得当(🧦)年逃课去网吧的青(👂)葱(⏮)岁(🕠)月吗?那时(🧛)候,咱们省吃俭(💧)用(💳)就为了玩上一把(🎅)《侠盗猎(😌)车手》,那感觉,真带劲(🕙)!
《侠盗(📝)猎车手》的开放(🚔)世界设计也是一绝,城市的(⤵)每个(🔓)角落都充(🦂)满了细(🆗)节,你(🍴)可以看到(🖍)NPC在街上走动(🔅),可以听(🤦)到(🎡)汽车轰鸣,可(💯)以感受到(🐝)城市的(😵)喧嚣(🐦)。这(♍)种真实感,没玩过的人是体会不(🍂)到的。
尼科·贝利奇就更猛了,这哥们是从战争(📭)里走出来的,不(🐷)眨眼(🏮),手段残(👑)忍。他(🌟)身上(⏹)背(🗂)负着沉重的过(🎠)去,为了(🖥)生存,不惜(🔀)一切代价。
就说(🍳)这(🎏)个(⬜)卡尔·约翰逊吧,他本来(📸)是个街头(🍄)混混,后来被(🕑)卷入(🛐)了一场黑帮(🕔)斗争中,为了(🍩)保(🔌)护(🍭)家人(🏖)和朋友,他(🧑)不得不拿起武(🅾)器,与敌人展开殊死搏斗。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《电脑必玩的大型单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《电脑必玩的大型单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开创了开放世界游戏的新纪元
还有那个尼克·贝利克,他是个,因为战争留下了心理阴影,回到家乡后,他又被卷入了犯罪的漩涡。
引发了关于游戏与社会责任的讨论
《侠盗猎车手》的任务设计那叫一个绝,既刺激又烧脑。抢银行、偷豪车、追击逃犯,每一场任务都让人肾上腺素飙升。战更不用说,突突突,子弹横飞,场面那是相当壮观。
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。