不少玩家对游戏(🐸)悲(🤐)剧性的结(🔚)局感到惋惜, 他们认为(🌧)主(🆓)角最终没(✈)能拯救(🎨)所(🔐)有的人, 就(🆗)意味着他们的努力都(🌄)付诸东流了。
一(🤖)位玩家对这(👟)种说法表(🕋)示赞同: 对啊, 虽(🤱)然经历了那么多(🥦)磨难, 但他们最终还是(❕)战胜了(😒)邪恶(🎨), 获得了自(🎰)由, 这(💆)难道不值得高兴(🕡)吗?
除(❌)了对(🐏)结局和谜团的(💔)猜测, 玩家们也(🌬)纷纷(😞)表示(⏪)期待续作, 希望能够看到更(🏼)多关于游戏(🏅)的背(🚏)景故(🔋)事, 以及那些人偶背后的。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf npc好感度有什么用》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf npc好感度有什么用》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有玩家说: 其实, 我感觉他们都活在主角的梦境里。 只有主角自己还活着, 而其他人都只是他的幻想。
期待续作, 揭开更多谜底!
那些人偶看起来那么逼真, 他们到底是什么? 是人类变成的? 还是说一开始就是用来操控人类的工具?
就拿游戏里的角色来说吧,那一个个都个性鲜明,让人印象深刻。温柔善良的小菊,你绝对想不到她竟然力大无穷,徒手劈僵尸跟玩儿似的!还有那个长得像小鲜肉的,别看他外表斯文,那身手,那法,简直神了!最让我意外的是那个小丑,平时看着吊儿郎当的,关键时刻却总能化险为夷,真是深藏不露啊!
是啊, 这游戏太残酷了, 我第一次玩儿的时候就哭了, 那些美好的希望都化作了泡影, 太令人心碎了!