第四,游戏(🐢)中细(🤸)节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的(♌)小草,你(♐)会它们已经枯黄(🙂)了,被灰尘覆(🖨)盖(🤥)着(🏚),你还能看到一(🍎)些破败的(🕚)建筑(🎹)物上,残留着战争的(🥠)痕迹。
有(😆)一回,我正躲在(🍮)一栋破(🌋)楼(🐎)里,外面突然传(🗓)来一阵沙沙声,我当(🦕)时心(🧤)里就(🎏)咯噔一下(💺):坏了,该不会是丧尸来了吧(🤨)?我赶紧(🐓)趴在(🔦)地上,透过地板(⛎)的缝隙往外看,嘿,你(🍵)还别说,还真是(🐯)一群(🚛)丧尸!我(✌)当时大气(🤱)都不敢喘(🗑)一下,生怕惊动了它们。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斩魂剑侠技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斩魂剑侠技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
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