不(🚋)过话(♋)说(🏇)回来,绑定角色也(👁)有(🍮)绑定(🤭)角(🐦)色的好处。你想想,每(🔱)个(🧥)角(🍙)色你(☝)都得认(✳)真去研究他的技能和装备搭配(🍽),这样一来,你不就更了解(🕟)每个角色了吗?而且,绑(👺)定角色也让你更有动力去练好一个角色,而(🦑)不(❕)是今天玩玩这(🔤)个(🤡),明天玩(🐄)玩那个,到最后哪个(🕐)角色都不精通(🍜)。
这游戏里的人物,那也是一个比(🔔)一个有个性。就说阿(🎋)玛(👂)拉吧,那"灵能(🎽)漩涡"一(🌨)开,简直就是(🌉)人形自走炮台(🔙),敌人碰着就(💛)死,擦着就亡,那叫一(📰)个恐怖!还(🐎)有泽恩,那家(🐂)伙更神了,"复制(🎁)品"一出(🍂),真假难辨,敌人还(🔙)没反(👦)应过(💜)来(🔞)就(💥)被打成筛子了,简直是(👿)越货,居家旅(➡)行(🎀)必备良药啊! 毁天灭地。而泽恩的"复制品",更是(🆘)让人(💑)拍案(💯)叫绝,分分钟搞定(🎭)一大波(💉)敌人。
我记得有一(⛏)次,我辛(🌈)辛苦苦练了个(🛴)狂手(🔆)萨尔瓦多,那输出简直爆炸,在竞(🖲)技场(➡)里那(🚀)是嘎(🌛)嘎乱(🔳)杀(🎻)。结果有(📙)一次(🈺),我想试(🐓)试(⛹)看用零(❇)玩玩(🤦)潜行,结果提示说竞技(🌦)场角(🍉)色绑(🤔)定了不能换!我当时就傻眼(💆)了,这咋整?没办法,硬着头皮用不习惯的零去打(🏰),结果(🎊)被对手按在地(🕞)上摩擦,那叫一个惨啊!
我在游戏群里(🧔)和玩(🕦)家们聊得(🈸)那叫一(👓)个嗨,大家伙(🍏)都对(🎎)这(⛲)款游戏(💠)赞不绝口。尤其是(🛀)在谈(🛵)论到各种流派的玩法时,那(🈶)真是(🗂)各抒(😛)己见,百家争鸣。
我(🔧)记得有(⌚)一(🤒)次,我辛(🙇)辛苦苦练了个狂手萨尔瓦(🌽)多,那(🏺)输出(😡)简直爆炸(🧢),在竞技场里那是嘎嘎乱杀。结果有一次,我想试试看(🏯)用零(🤫)玩(🚧)玩(⬆)潜行,结果提(🏟)示(📦)说竞(🤝)技场角色绑定了不能换!我当(🚏)时就傻眼了,这咋整?没办法,硬着头皮(✍)用不习(🧚)惯的零去(♎)打,结果(🏖)被对手按在地(🥘)上摩擦,那(😰)叫一个(🧐)惨啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《suspend》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《suspend》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏里的人物,那也是一个比一个有个性。就说阿玛拉吧,那"灵能漩涡"一开,简直就是人形自走炮台,敌人碰着就死,擦着就亡,那叫一个恐怖!还有泽恩,那家伙更神了,"复制品"一出,真假难辨,敌人还没反应过来就被打成筛子了,简直是越货,居家旅行必备良药啊! 毁天灭地。而泽恩的"复制品",更是让人拍案叫绝,分分钟搞定一大波敌人。
玩这款游戏,要想玩得玩这款游戏,要想玩得过瘾,升级是关键。不过呢,竞技场和主线剧情不一样,它绑定角色和更换角色的规矩有点意思。你想啊,要是竞技场里大家都能随便换角色,那高手不都挑最厉害的角色去虐菜了?所以说,竞技场绑定角色也是为了保证游戏的公平性嘛。
3. 刺激的竞技模式:多人竞技场,激情四射,肾上腺素飙升。
我记得有一次,我辛辛苦苦练了个狂手萨尔瓦多,那输出简直爆炸,在竞技场里那是嘎嘎乱杀。结果有一次,我想试试看用零玩玩潜行,结果提示说竞技场角色绑定了不能换!我当时就傻眼了,这咋整?没办法,硬着头皮用不习惯的零去打,结果被对手按在地上摩擦,那叫一个惨啊!
我记得有一次,我辛辛苦苦练了个狂手萨尔瓦多,那输出简直爆炸,在竞技场里那是嘎嘎乱杀。结果有一次,我想试试看用零玩玩潜行,结果提示说竞技场角色绑定了不能换!我当时就傻眼了,这咋整?没办法,硬着头皮用不习惯的零去打,结果被对手按在地上摩擦,那叫一个惨啊!