更(🛺)离谱的是(🌳),这(🔡)公会的功能,也跟闹着玩似的。公(⏪)会任(👾)务奖励(🗼)少得可怜,公会副本难度高(🆑)得离谱,公会商店(😿)里更是(⛺)啥好东西都没有(⚪),就剩下一(♊)堆破铜烂铁。
我算(🛢)是看明(♉)白(🐡)了,这公会,说白了就是个摆设,中看(🛃)不中(🚜)用。
当(😢)然了(🚾),名字(👚)起得再好听(❣),也(🏥)得看实(🥉)际内(🤶)容。我兴致勃勃地加入了(💄)一个名叫风之痕的公会,准备一探(⭐)究竟。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《山海经游戏手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《山海经游戏手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。