- 机械猎(👶)人:浑身(😟)武器(💡)装备,战斗(🍛)力爆棚。能发射火(🥧)箭弹,还能部署隐身立(👖)场,无(🎏)情追捕逃(🐠)亡(🍬)者。
工程师(🍃)的炮(🌟)台,可以用来守住关键的路线,而(🎟)且还能修队友的装置,简直是团队中(🈵)的救(🚣)世主。但(📏)是(🤴)这(🐓)个角色,太容易(🌘)被针对了,一旦(㊙)被追捕(㊗)者(🌧),就(🌵)很容易(🕧)被秒杀。
从追捕者的角度来说(🉑),操作流畅,技能强(😤)大,每次成功抓捕(🚑)逃(🏫)亡者都有种成(🌗)就感。尤其是(🧝)机械猎(🌺)人的火(🙏)箭弹,轰(🔡)炸场面简直炸(🎋)裂!
希望游(⏮)戏能增加一些新的角色,现在的角色太少了,玩(🍙)久(😫)了(🤥)会感觉很(❗)腻。
工程师(🦈)的炮台,可以用来守住关键(🈴)的路线,而(🥨)且(🌵)还能修队友的装(🌉)置,简直(🐝)是团队中的救(📯)世(🦍)主。但是(🅱)这个角色,太容易被(🌎)针对了,一旦(🤡)被(❄)追捕者,就很容易被秒杀。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽争霸3单位代码》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽争霸3单位代码》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
灵狐的钩爪,简直是开挂般的存在,想去哪就去哪,太灵活了!但是我感觉这角色有点弱,除了钩爪,其他技能感觉鸡肋。
我觉得游戏平衡性还可以,关键是要看玩家的技术水平,技术好的玩家,无论扮演什么角色,都能玩得很好。
而扮演逃亡者时,紧张感爆棚。必须时刻保持惕,利用场景里的各种掩体躲避追捕,还要配合队友使用技能,才有机会逃出生天。特别是在被追捕到的时候,那种濒临绝境的心跳加速感,真是令人难忘。
- 小丑:鬼点子多,玩弄人心。能使用迷雾迷惑视野,还能释放笑气干扰追捕者的行动。
关于角色的讨论: