更让人(✈)摸(💸)不着头(🥚)脑(🈹)的是,游戏里有些(㊗)NPC说话也是神神叨叨的,好(🔪)像生(🐺)怕我听(🥄)懂(🔃)他们在说什么似的。就(🕹)比如我遇到(♉)的那个老巫婆,她说了一(🛳)堆莫名其妙的预(🐳)言,什(🧜)么“无颜之月即将降临”,“世界将(🙆)陷(🎵)入永夜”之类的,听得我(🥉)一愣一(😷)愣的,完全不(🚬)知道(🏮)她(⛺)在说啥玩意儿(💄)。
游戏(🦍)体(🌓)验还算(🛸)马马(👴)虎虎(🕋)。剧情有点迷,但是(💂)支线任务还挺多的(💵),可以玩上一段时间。就是这战斗,有点太(㊗)枯燥(🚜)了,就(👌)是(🐋)一(🎂)顿乱砍(🍈),没什么策略性。玩久了有点腻。
至于战斗,很多玩家都觉(😠)得太简(🐛)单粗暴了,希(🥑)望能增加一(🅿)些(👒)策略性。还有人建议可以加入(🥥)一些PVP玩法,让玩(🥖)家之间可(👤)以互相切磋。
说真(🎰)的,刚开始玩的时(🍳)候(🌓),我还有点(🔽)小(🧟)失(💂)望。这游戏画面(🕤)走的(🐴)是(🐕)暗(✔)黑(👳)系风格(🚬),但又没有那种让人san值狂掉的恐怖元素,就(🛡),感觉差点意思。不(💊)过,游戏角色(👶)的造型倒是挺特别的,不(🈵)是那种烂大街的中世(🈵)纪骑(🐽)士或者魔法师,反而有种说不出来的异(🌳)域风情,有(🏉)点像……嗯,像是什么(💤)呢?反(Ⓜ)正就是很特(🤮)别就对(🏠)了!
不(🖱)过,这些(🌖)技能虽然花里胡哨(😖),但实际用起(📰)来还(👹)是有点鸡(💄)肋。比如阿卡莎的「暗影(🧐)突袭」,虽然看着帅(🦇),但是耗蓝(🥤)贼(💱)多,而且还容易被打断(✍)。感(🗺)觉有点华而不(✈)实。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf工会升级》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf工会升级》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但是!重点来了!这游戏的剧情,一开始就给我整不会了!为啥我的角色要跑到这个鬼地方来?要干啥?要找谁?一概不知!这不明摆着欺负老实人嘛!我玩游戏最讨厌的就是这种云里雾里的剧情了,搞得我一头雾水,完全没有代入感!
在游戏群里,我看到不少玩家都在讨论这个游戏。大家对这游戏褒贬不一。有人觉得剧情不错,有人觉得战斗无聊,还有人吐槽这游戏bug太多。哈哈哈,看来大家都是火眼金睛啊!
我对《无颜之月》的第一印象就是:名字唬人,画面还行,剧情迷糊,音乐不错。要不要继续玩下去呢?我还在犹豫……点摸不到头脑。
游戏体验还算马马虎虎。剧情有点迷,但是支线任务还挺多的,可以玩上一段时间。就是这战斗,有点太枯燥了,就是一顿乱砍,没什么策略性。玩久了有点腻。
无颜之月衍生作品介绍