还有(🌠),这游戏的(🚔)难度曲线设(🐙)计(🏤)得很(💩)不合理。前期挺简单的,敌人都是小菜(🧕)一(🌛)碟。但是到了后期,敌人突然(🚤)变态,一不小心(💰)就会被秒(🐊)杀(⚫)。这种落差感让(🐜)我很(💵)崩(😩)溃。
玩家B: 这游(🤫)戏太难(💗)了吧(🏔)! 后(🦍)期简直是变态难度! 我玩(🕷)到(🆔)手(🍇)柄都差点扔了!
地(😢)图太小了,没几下就逛完了。而且关卡设计很单调(🀄),基(⏸)本上就(🏜)是一路杀(🌞)过去。玩到(🌟)后面,我(💕)就(🤥)觉得(🌗)有(💐)点腻味了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志13功高震主结局》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志13功高震主结局》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我个人觉得《吸血莱恩1》更像是一款情怀游戏。 如果你喜欢哥特风、吸血鬼题材, 并且对游戏难度不太在意, 那么这款游戏还是值得一玩的。 但如果你追求游戏性, 或者不喜欢太难的游戏, 那么这款游戏可能不太适合你。
玩家怎么看?
Q: 这游戏支持多人联机吗?
玩家C: 操作手感有点僵硬, 经常会出现操作失误的情况。
玩家怎么看?