而且,这游戏里的细节也(🏵)做得非常到位,比如你可以(🏜)看(🎐)到NPC在街上走动(🔷),可以(🤦)听到汽(🚾)车的喇叭声(🎖),甚至还(🐻)能看到路边的垃(🖊)圾桶(❔)和消防栓。
《侠盗猎车手》早已(👆)超越(⌛)了(🤶)游(🗡)戏(🔽)本身,它已经成(🏣)为一种文化现象,影响了电影、音乐(🆚)、甚至(😔)时(🖕)尚,它创造了一套(🍜)独特的语(🚣)言和文化符号(🚪),成为(⭕)了游(🐒)戏史上不(🈹)可或缺的一部分。
还有那个尼克·贝利克,他是个,因为战(🌓)争留下(🎤)了心(🌘)理(📱)阴影(🍻),回到家乡后,他又(🐫)被(👏)卷入了犯罪的(🦔)漩涡(🤖)。
《侠(✴)盗猎车手》早已超越了(❔)游戏本身,它已经成为一种文化现象,影(👂)响(🚙)了电(🤔)影、音乐、甚至时尚,它创(👼)造了一套(⛎)独特(🤔)的语言(🌄)和文(🤐)化符号,成为了游戏史上(🏂)不可(🕣)或缺的一部分。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无主之地2 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无主之地2 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
总结
任务刺激,战火爆
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。
想当初,我第一次接触这游戏的时候,就被它那自由度给震撼了。你想想啊,在一个虚拟的城市里,你几乎可以为所欲为:抢劫、飙车、泡妞,甚至还能炒股、买房,简直比现实生活还精彩!
GTA的未来