主策划小A: 困(🐤)难和挑战(💰)当然少(🌓)不了(⬜)啦!就比如游(🚜)戏平衡性的调整,就让(🛡)我们(😫)伤(🌬)透了脑筋。既(💙)要保(🆚)证游戏的(🌡)趣味性和(👁)挑战性(🏉),又要避免游(⛸)戏难度过高,劝退(🗄)玩家。我们团队内部经(♈)常因为(🐀)一个数值的调(🚳)整争(💇)论不休(🎒),甚至还(📰)有人差点友尽呢!(笑)
主策划(👘)小A: 大家(🐙)好(💘)呀!我们是五子(🈯)彩(🛣)球的开发团队,一个(🚏)由一群热爱游戏的(👷)年轻人组(🚷)成的团(🤼)队。团队成(🕴)员里(🈲)有经(🏄)验丰富的老司机,也有初出茅庐的小萌新,但我们(🦉)都有一个共(💥)同的(🤾)目标,那就(⛅)是做出(🏭)让玩(👞)家们喜爱的游戏!
全体开发者(🥃): 感谢(🔊)大家对(🖕)五子彩球的支(🐦)持和喜(👆)爱!我们会继续(🚉)努(🐤)力,为大家(😗)带来更多更好玩的游戏内(👎)容(📹)!
程序猿小(🚝)C: (害羞脸(🔌))其实…其(⛎)实(🗣)最开始的时候,我们设计(📙)的技能(➕)都比较简单粗(🏀)暴,后来(📵)经过团队内(🎙)部的激烈讨论(⛺)(此处省略(🐸)一万字),才慢慢打磨出(🕡)现(🌙)在的版(🕦)本。就比如闪电侠的(😬)连消(⬜)技能,最开始的设计(🚸)是全屏消除,后(🛀)来考虑到游戏平衡性,才改成(🕙)了现在的版(🐃)本。
小美: 哈(💲)哈哈(🏸),能看出来!爆弹猫真的超级可爱(🧥)!说起来,游戏里每(📼)个角色(🥘)的技能(🙁)都很有特色,当初设(📚)计这些技(🚛)能的时候,有没有(🌐)什么有(🛂)趣的故事呢?
视频本站于2024-12-26 18:15:24收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黄油界的3a大作》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黄油界的3a大作》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,俗话说得好,“熟能生巧”嘛!玩了几局之后,我渐渐找到了感觉。这游戏说简单也简单,说难也难。简单的地方在于,规则一目了然,连上五个同色彩球就能消除;难就难在,你需要眼疾手快,还得动点脑筋,才能玩出高分!
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
你知道吗?我玩这游戏的时候,经常会不自觉地念叨:“这边这边,快炸快炸!” 有时候运气爆棚,一连串消除,那感觉就像中了一样,爽到起飞!但有时候吧,运气又差得离谱,眼看着就要连上了,偏偏掉下来一个其他颜色的球,直接打断我的节奏,真是让人抓狂啊!
小美: 原来如此!看来每一个看似简单的设计背后,都凝聚着开发者们的心血啊!那在开发游戏的过程中,有没有遇到什么困难或者挑战呢?