玩(💶)家A: 画面和音效简直绝了! 哥特风爱(🍊)好者狂喜! 剧情也很(🏎)不错(🐀), 角色(😄)刻画得(🈹)也很(😉)到(🈁)位。
这游(💻)戏里(🍓)头,你可以(🎯)选择6个吸血鬼角色,每个角色都有自(👯)己独特的技能(🚤),那叫一个花里胡哨!就拿维克多(🐟)来说吧(➕),这(💰)哥们儿是个远程攻击型选手,他的(🐊)“血之飞镖”能隔着老远(🐱)就把(😸)敌人(😹)射成马蜂窝,那叫一个精准!还有那米娜(👕),是(🔳)个近(🌨)战女汉子(🎌),她(📵)的(♟)“血之旋风(💅)”能把周围的敌人搅成(🥧)肉泥(➰),那叫(💋)一(💞)个残暴(🗺)!
维克(🎩)多简直太帅了! 我(🥈)宣布他就是我的新老公! 米娜简(🆔)直就是我(🥪)的(🚷)女神(🏊), 又酷又飒(🍹)!
地图太(🎮)小了,没(🏖)几(🌼)下就逛(🥂)完了。而且关卡设计很(🍓)单调,基本上就(🦅)是一路(🌘)杀过去。玩到后面,我(🔛)就觉得有点腻(🍁)味了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf遗忘之地在哪里》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf遗忘之地在哪里》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚开始玩《吸血莱恩1》,我感觉挺带感的。那些吸血鬼的技能又酷炫又,打起来非常爽快。但是玩久了,我就这游戏的问题也挺多的。
有些玩家认为这是游戏故意设计的,为了增加挑战性和可玩性。 但更多玩家觉得这种设计很不合理,纯粹是人为制造难度,让人玩起来很不爽。
刚开始玩《吸血莱恩1》,我感觉挺带感的。那些吸血鬼的技能又酷炫又,打起来非常爽快。但是玩久了,我就这游戏的问题也挺多的。
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
哥们儿我玩游戏,最喜欢的就是那种操作简单粗暴的角色,上来就干,绝不墨迹!这游戏里头就有不少这样的角色,玩起来那叫一个爽快!