《无主之地2》的(🍥)世界(🈸)观(🥎)设定(🤚)在一个名为潘多拉的星(🌍)球上,这里荒凉贫瘠,却充满(🧛)了各种奇妙的(⛷)景象。从废(📒)弃(🔚)的工厂到古(⛄)老的遗迹,从(🍒)茂密(🍟)的(🎑)森林到沙漠戈壁,每(🔶)个场景(🥙)都有着独特的设计和布(🙏)局(🚕),而且(♉)还隐藏(💁)着各种各(👄)样的秘密和宝藏。记得有一(🤞)次,我正在(🥍)探索一个废弃的(🧖)矿洞,突然了(🌖)一条隐藏的通道(🔋),里面竟然藏着(🦐)一把传(🍖)说中的神器!那一刻,我的心(🐢)情简直激动到爆炸!
哎,说到这儿,我又想起(🌐)来无主(🚜)之地2那让(🔧)人(⌛)又爱又恨(🚋)的加(🏈)点了!
游戏(🧞)体验:爽中(🛷)带(🏎)“坑”
光知道(🧣)怎么用加(➕)点器(🛐)还(😏)不够,还得掌握一些加点技巧(🎺)才能事半功倍。老(📥)司机这就来(👶)传授(🏓)几招,拿小本本记好了(🐞)!
就(🥁)是地(🔷)图太大,很(🙇)多任务都得跑老鼻子远(🕵),探索起来(🚞)忒费劲。而且(🎛)地图上(🔇)的敌(👖)人刷新机制有点迷(🍱),有时(♋)候刚清(🍄)完一波(😿)怪,转个弯儿又刷出来(🤼)了,想好好欣赏风(🎚)景都不行(🥉)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol2014夏季联赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol2014夏季联赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
角色加点:千变万化的战斗风格
第一印象:爽到爆炸的射击体验