你想啊,游戏背景设定在中世纪的鼠疫时期,那可是(🎅)段黑暗(📎)的历(🚹)史。人们面(📙)对瘟疫的(🌖)恐惧,对(🗃)的狂热,都在(🦖)游(🚏)戏里展现得淋漓尽致。玩(🔱)着游(🥡)戏,哥就忍不住(🦇)想,要是咱生活(🕝)在那(🌭)样的年代,会咋(⛱)办?(🔻)
哥的建议(🛤)?(🍻)
我当时就忍不(🔠)住问自己,这(🕐)游戏到底想(💹)表达什么?(👱)它(🌗)想让(🗼)我们看到什么?(💦)它想让我们感受到什么?(🏖)
《瘟疫传说:安魂曲(🐗)》这游戏,可不是简简单单玩玩(🥗)就完事了(💒),它还(😧)引发了(🎳)不少人对(🚦)历史、(🗣)对人性(🤧)的(👜)思考。
哥想说…(👊)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界武器战士天赋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界武器战士天赋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有就是游戏里刻画的亲情,那真是感人至深!阿米西亚和雨果这对兄妹,在逃亡路上相依为命,互相扶持,看得哥那叫一个感动。这也让哥更加珍惜身边的人,珍惜亲情。
游戏一开始,我就被那场景给吸引住了,画面太真实了,那些破败的街道,那些饥饿的难民,还有那令人毛骨悚然的鼠群,仿佛把玩家带回了那个战乱频发的中世纪时代。
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
文化影响?这游戏可是引发了不少思考!
这游戏在国外挺火的,还拿了不少奖。国内玩家也不少,各种、贴吧里,讨论剧情、分析角色的帖子那是层出不穷。