《往(✴)日不(💗)在(🧖)》的(📣)音乐(💰)和音效也令人印象深刻(😿)。低沉的(🐯)背景音乐烘托了(👵)末日世界的阴暗压(👡)抑,而(💣)战(🔔)斗时的(⛲)激昂音(👪)乐又让人热血沸腾。丧尸(🤫)的吼叫声和摩托车的(⛸)轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己(➰)真的在经历一场末日浩劫。
这(🏇)可咋整啊(🧢)?我(🧝)心里直(🥈)犯嘀咕。
第三,光影效果也很棒(😉)。在阳光照射下(🌦),建筑物(🍂)会投下(🅾)长(💎)长的(💫)阴影,夜晚的光线则(📕)更加昏暗,这使得画面更有层次(🥤)感,也(🎊)更加(⏰)有氛围。
不过,这游戏也(👑)不(🚦)是光让你打打杀(✖)杀,它还加入了很多(🌿)生(🎻)存(🏉)元(🕊)素(⛔),比如收集资源、制作道具、建造营地(🕕)等等。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《position》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《position》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
其他玩家怎么说
《往日不在》VS《最后生还者》
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。