我觉得可以加入更(🚯)多动态效果。 比(🐜)如,可以(🎗)让(✴)骨(😱)骼幻(⛔)化动起来,变(😲)成一个会(⏰)动的骷髅,想想都(🚥)带(➖)感!还(🛩)可(🚹)以让暗影幻化流动起来,就(🙆)像一团(🥒)黑雾一样,笼罩在角色身上,那才叫一个神(👯)秘(🥂)莫测!
幻化部(👰)件说完了,咱们再(🐜)来说(🤪)说入手途径。 你问我哪种部件最容易(💉)获得? 当然是饰(🚉)品(🆒),随便打(➕)个小怪都能掉(🍾)落。 武器嘛,稍(🛰)微费点劲,多刷几(🔭)次BOSS就有了。 护肩和(✝)头盔,那就得看运(💘)气(🚫)了,有(🖥)时候脸黑(🥃),刷(🦆)一(❔)星(🎚)期(🅾)都见不着。 腰带、手套和(🎃)鞋子,爆率中等,不算难也不(📯)算容易。 最(🕙)难搞(🛎)的,那就是裤(🦂)子(🏞)和胸甲了(🚅),多少人刷(🙉)到(🐯)吐(📻)血都刷不出来!
不同元素幻(📐)化搭(😋)配,会产生(🤬)不(🛵)同的视(🚼)觉(👖)效果(😭)。比如,鲜血元素和(😎)骨骼元素搭配,有(🕑)一种的(📈)恐怖感(🥣);死(🛣)灵元素和暗影元素搭配,则(🔭)给人一种神秘莫测的感觉。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《飞车双喷》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《飞车双喷》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我觉得可以增加更多互动元素。 比如,可以让幻化跟技能联动,释放技能的时候,幻化也会跟着变化,那才叫一个酷炫!还可以让幻化跟环境互动,比如走在草地上,幻化会沾上露水,走在沙漠里,幻化会沾上沙子,那才叫一个逼真!
幻化入手、元素详解之后,咱们再聊聊实战应用。
光有这些还不够,武器和饰品也不能落下! 武器嘛,骨杖、镰刀、法杖,怎么拉风怎么来! 饰品就更重要了,项链、戒指、护身符,都得选那些散发着邪恶气息的,才能镇得住场子!
亡灵法师的幻化未来发展空间还很大,我相信,只要开发者们用心设计,肯定能给我们带来更多惊喜!
现在,咱们再来说说亡灵法师幻化的元素。