到了(🍤)中世(🚩)纪(🎰),欧洲人把月(🍎)亮跟(🚚)神秘主义和(🧝)巫术(😈)扯一块儿,认(⌛)为满月的时(🔟)候是狼人出没(🏷)、女巫作祟的时刻。
有些游戏(🥨)啊,把无颜之月跟(🏛)现实(🦑)世界里的、迷信啥的扯上关系(🕰),这就有(😖)点不负责任了(🍹)。这年头,本(🙁)来就有不少(🧓)人容易被这些乱七(👋)八糟(🌚)的东西(🌏)给忽悠了(🍯),游戏里头再这么一(⛱)搞,那还不(🍞)乱套了?
神秘和(😳)未知:(🆘)月亮时隐时现(🤖),让人捉摸不透,也对应了(📎)游(🐢)戏中(🏟)那些未知的秘境和隐藏的(🐧)任务。
在古希腊神话(🚻)里,月(🌙)亮是月神阿(📇)耳忒弥斯的化(📌)身(🌩),被认为是纯(🛣)洁和(🔞)贞(🤓)洁的象征。而到了古罗(🌔)马,月(🎖)亮又成了(⏱)黛安娜女神的,和狩(🥌)猎在一起。
还有啊,有些游(👍)戏为了吸引玩家(👉),故(😨)意把无颜之月搞得很神秘(💀)、很恐怖,这(🎂)就有点炒作的(🤩)嫌(🔻)疑(🌯)了。游戏嘛,最终(🤬)还是要靠(🐠)质量说话,光靠(🚔)炒作,是长(🔄)久(👲)不了的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf漫游技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf漫游技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有些游戏啊,把无颜之月跟现实世界里的、迷信啥的扯上关系,这就有点不负责任了。这年头,本来就有不少人容易被这些乱七八糟的东西给忽悠了,游戏里头再这么一搞,那还不乱套了?
话说这无颜之月可老有来头了,古时候的人们就觉得,月亮时圆时缺,变化无常,这背后肯定有啥玄乎。
无颜之月在游戏中可不是摆设,它对玩家的心理和行为还会产生影响的。
第一,把握好尺度,别整那些少儿不宜的东西。
在游戏交流社区里,玩家们对无颜之月也是议论纷纷。