这(⏩)提醒(💀)我(🥋)们(🦓),游戏设计者应(🐳)该更(😃)加重视游(🎰)戏平衡性,避免出现过于强(🚆)大的技能机制,或者设计一些存在漏(🌤)洞的技能。
孙(💧)尚(💷)香的一技能翻滚突袭(🥀)
可这加强归加强,也不能太(⛱)过分了吧?这二技能流液晶一出,伽罗的(🍩)爆(💽)发(💭)伤害直接(😋)爆表,对(🎆)面脆皮还没反(🕚)应过来(🍐),就被射得生活不能(⬛)自理了。你说这游(🌟)戏还(👔)怎(🃏)么玩(🛏)?
其(🎷)实,伽罗二技(🍛)能触(💳)发流液晶并不是个例。在王者荣耀里,还有很(📘)多(⤴)的技能都(🤪)存在类似的问题。比如(📹):
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟无限火力什么时候结束》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟无限火力什么时候结束》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
孙尚香的一技能翻滚突袭
其他技能中存在的类似问题分析
其他玩家怎么说
最近啊,这伽罗更离谱了,也不知道是哪个天才的,她那二技能静默之箭居然也能触发流液晶效果!你敢信?以前咱们都以为这二技能就是用来清线、poke一下的,谁成想现在居然成了收割利器?
其实,伽罗二技能触发流液晶并不是个例。在王者荣耀里,还有很多的技能都存在类似的问题。比如: