终于,在2001年,咱们等到了《侠盗车手3》! 这款(🧘)游戏(🌗)可厉害了,它开(🤽)创了《侠盗车手(📡)》系列(🏫)的新(📴)时(🌯)代。游戏的舞台搬到(📆)了自由城,一个巨(👵)大(🙄)的虚(〽)拟城市,里(👐)面有摩天大(👈)楼、贫民窟、公园(🙆)、(🥀)高(📵)速公(🏏)路,啥都有!
2004年,《侠盗车手:圣安地(🤸)列(🌪)斯》问世,游戏的(⤵)舞台(🚙)搬到了加州的圣(🦅)安地列斯(🥄)州。这次的游戏地图(🤥)更大了(💥),包括了城镇(🛤)、乡(🥟)村、山(🏟)区,啥地形都有。
1999年,《侠(🕙)盗车手2》横(🥖)空出世,它可是个性的突(🚎)破,直接(👧)把(🍘)游戏视角变成了3D! 哇(🏈)塞,这下子可就(🕟)牛了!游戏里(🎠)就(🔟)像个真实(📙)的(🐇)世界一样(⛲),你可(🐢)以开着车在城市里到处乱(🤥)逛,探索各种地(🛡)方,还(➰)能(🤽)跟路(☝)上的行人打招呼。
除了这些(⛔)未(♌)解(🐮)之(🐋)谜(📝)之外,《侠(🔖)盗车手》系列里还有(😩)很多(💶)有趣的彩蛋(🕸)。比如(⛴)在《侠盗车手(⏯)3》里,你可(🛢)以找(🍂)到一栋隐藏(🤖)的建筑,里面藏着游戏开发者(🥕)的办公室。在《侠盗车(🌪)手:罪(🖕)恶都(💵)市》里,你可以在某个角落里(🙄)找到一(Ⓜ)辆(❇)粉红(👫)色的摩托车,这辆车是向经典电影《疤(🥄)面煞星》致敬的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《收集情报》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《收集情报》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗车手:圣安地列斯》:加州风情,帮派文化
《侠盗车手:罪恶都市》:80年代的迈阿密
2004年,《侠盗车手:圣安地列斯》问世,游戏的舞台搬到了加州的圣安地列斯州。这次的游戏地图更大了,包括了城镇、乡村、山区,啥地形都有。
《侠盗车手》系列的秘籍五花八门,啥样的都有。比如坦克秘籍,输入之后就能召唤出一辆无敌的坦克,横冲直撞,所向披靡;再比如武器秘籍,输入之后就能获得各种强力武器,从手到火箭筒,应有尽有;还有天气秘籍,可以随意改变游戏里的天气,想下雨就下雨,想打雷就打雷,简直就是呼风唤雨!
《侠盗车手2》让我们感受到了一种前所未有的自由,但它毕竟是2D世界,画面不够精美,城市也不够庞大。 于是,咱们又开始期待下一部作品,期待着更加真实的游戏世界。