武林外(😠)传(🔌)手(🕜)游这次的(👿)更新,真(🍵)是让我耳(🥟)目(🧔)一新,不仅玩得开心,还能学到一些道(🤺)理。希望以后(❎)的(🦌)游戏设计者们,都能(💮)像武林外(🍸)传手游一样,把游戏做得更(🏌)有(🗾)深度,更有意义。
还(🌌)有个叫鬼(🌿)谷(⛲)子的,技能是“算(😠)尽”,能(🚪)召唤各种(🕤)术法,攻防一体(🎻),简直就(🎌)是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外(🐓)传,还是第一次(🥟)见到这么牛掰(💾)的技能,你(📻)说(🐟)得(💦)对,这游(🍩)戏设计得还挺有(🈵)意思的!
我当(🌨)时就气不打(📆)一处来(🤴),心想:(🌳)这回佟掌柜(🏸)是(🕦)彻底玩砸了(🥚),这游戏也(🎨)别玩了(⏱)!说卸载就卸载!谁知道,就(🕝)在我准备退游的(💴)那一(📩)刻,剧情来(🌲)了(🏳)个神转折,这(🤜)剧(🈶)情转得比翻书还快,简直让我措手不及!
我(🔃)当(🤟)时心里那(📗)个气啊,佟掌(🏄)柜啊(💾)佟掌柜,你咋就那么不(🍀)靠谱呢?(🦇)这不(🤼)是白白浪(📬)费(🧚)俺们玩家的时间吗?
佟掌柜为(🔯)了找回马(💭),可真是费尽了(💣)心思。她(🔹)先是(🙏)根据(✈)马蹄印找到了一个(🌨)小偷,结果(👂)小偷说马已经被卖给了另一(🥀)家客(🧔)栈(🎊)。这佟(🏾)掌柜也不(😃)甘心,就带着一(❤)帮兄(🍄)弟跑到(🙎)那家客栈,准备和对方谈判。谁知道那家客栈的(🍹)掌柜居然是个厨(🌧)艺高超的大师(😒),而且(🥦)还对佟(🕷)掌柜的美(🗃)食大赛特(📟)别感(💡)兴趣。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《十大内存小又好玩的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《十大内存小又好玩的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
佟掌柜为了找回马,可真是费尽了心思。她先是根据马蹄印找到了一个小偷,结果小偷说马已经被卖给了另一家客栈。这佟掌柜也不甘心,就带着一帮兄弟跑到那家客栈,准备和对方谈判。谁知道那家客栈的掌柜居然是个厨艺高超的大师,而且还对佟掌柜的美食大赛特别感兴趣。
兄弟姐妹们,听我说!最近啊,我被武林外传手游的新资料片——塞翁失马给牢牢地栓住了。一开始,我心里嘀咕着,这名字听着咋有点儿不吉利呢?还以为这回江湖又要掀起一场腥风血雨。可谁知道,当我点开游戏的那一刻,就被这剧情给整懵了!这失马,失得也太出人意料了!
举个例子吧,就像我前段时间,本来打算考一个证书,结果考试前一天,我竟然不小心把身份证给丢了!当时真是欲哭无泪,感觉天都要塌了。可最后,我硬着头皮去补办了身份证,还把之前复习的知识又过了一遍,结果考试竟然考得比之前还要好!
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
比如有个叫卜算子的,他的技能是“天机测算”,能预测敌人的行动。我靠,这还不逆天了?预测到了,还不是想打哪儿打哪儿?