《往日不在》的(🏛)音乐和(👗)音效也(🔟)令(🔁)人印象深刻。低沉的背(📸)景(🎗)音乐烘(🧕)托了末日世界的阴暗压抑,而(🙋)战斗时的激(🌉)昂音(🐈)乐又让人热(👴)血沸腾(👀)。丧尸(🔍)的吼叫声和摩托车的轰(😄)鸣声,更是让我身临其(🔌)境,感觉(🈂)自己真的在经(😑)历(🐅)一场末(✅)日浩劫。
跟(🏰)《辐射》这类末日(💗)生存游(😰)戏(🧔)相比(😙),《往日不在》更加注重剧情,它拥有(🖐)一(🛹)个完整的故事线,并且(🎲)通过人物对(🧚)话、场景设计,将末日(🍗)世界的故事娓娓道(🥏)来。
迪肯的能力也很(😱)酷,他可以利(😌)用专注(☔)模式来(📊)感知周围的敌人和(🙍)资源(🕶)。在战(🗞)斗中,他可以使用近战武器和(🎷),还有强力的技能,如(📌)飞斧和(🐄)致命(⏪)扑(🦔)击,让(📳)我在丧(⏩)尸群中杀出一条血路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机游戏无尽之剑》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机游戏无尽之剑》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。