说(📦)真的,玩(🙄)过(❣)《往日(🔼)不在》之后,我感(💌)觉它跟(👳)那些传(🥌)统的丧尸游戏(⛽)不太一样,虽然也有(🐋)射击、打怪、(💊)生存等元素,但它更(📐)注重剧(🙅)情和角色的塑造(🌵),还(😠)有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径(✅)。
在(🎢)游戏社(🗞)区中,我看到很多玩家(🦏)都对(🎽)《往日不(❤)在(🏂)》赞不绝(👾)口。大家普遍认为,它创造了一(🛤)个真实而残酷的末(🏺)日世界,提(😩)供了(🛑)紧张(💍)刺激的生存体验(🌛)。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往(👆)日不在(🔶)》更注重(🐠)单人(🤳)玩法(💰),强调玩(🌰)家在末日世界(🥂)中(🙅)的孤(🚱)独感和挣扎。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《psp山脊赛车》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《psp山脊赛车》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
其他玩家怎么说
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。