负(⏰)责人:其实,我们一(🕹)开(🦇)始并没有刻意去设计难度,只是想(🗽)让(🔂)游戏更加有趣。我们认为,难度(🏋)太低会(🍌)让人觉得无(🦕)聊,难(🤔)度(🍚)太高(👛)又(🛠)会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游(🍬)戏(🎮)既具(⛳)有挑战性(🏧)又(🎿)充满趣味(🌘)。
咱(✈):比(🖖)如呢?
负(🎊)责人:最初,我们只是(✊)想(🔦)尝试着修改一(🦏)下原版游戏的武将属性,但(📦)后来,仅(🏾)仅修改属性(⭐)远远(🛅)不够,想要做出真正有创意(😜)的MOD,就必须从剧情(🌿)、关卡、角(🍴)色技(🌧)能等(🧜)方面着(🦑)手(👮)。于是,我们开始(😓)了(🚒)一场(💀)漫长而艰辛的旅程。
咱:听(😚)起来就很厉害!那你们(😯)在(🆘)设(🤚)计(🏏)游戏(🍋)难度方面有什么(💀)想法吗?
不过,也(🎣)有一些玩家(🛹)反映说游戏的难度有些偏(📶)高,尤其是某(👬)些(⚽)隐(💘)藏关卡,简直就(🎵)是地狱级难度。但咱(🌞)觉(🏣)得这正是(👾)这(💢)款游戏这次访谈咱是约(🛃)在了(🐭)一个线上室进行的,为(🕊)了让大家更加直观地了解(🌨)开发团队,咱(🍖)特地把他(📰)们的头像给p上了,效果嘛(🈂),还(⚽)不错,至少(🛋)看(😳)着(🍮)不那么像AI机器人了。
视频本站于2025-01-13 00:24:58收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大地之神卡修斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大地之神卡修斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
负责人:我们最满意的部分应该就是新增的武将和技能了吧。我们花了很长时间去研究每个武将的历史背景和战斗风格,力求让他们的技能更加符合他们的特点。
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
咱:的确,一款游戏最重要的是平衡,既要让玩家能够感受到挑战,又要让他们能够获得胜利的喜悦。那么,对于未来的开发计划,你们有什么打算吗?
负责人:感谢所有支持我们的玩家,你们的鼓励是我们最大的动力。希望大家能够喜欢我们做的这款MOD,也希望大家能够积极地给我们反馈意见,帮助我们改进游戏,让它变得更加完美。
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。