要是出一款“酒仙”皮肤(🔷),公(🏼)孙离穿着飘逸(😙)的古装(🅿),手里拿着酒(🥓)葫(📝)芦,那技(🤴)能特效,啧啧啧,想想都带劲儿!
俺(😀)也(😇)去游(💻)戏和玩家群里逛了逛(👯),大(🚳)家对(📵)公孙离的评价还挺两极分(🦐)化的。
公孙离的一技能叫“花伞太极(🖖)”。这个技能可(❄)以释(🌎)放(🚽)两(👞)次(👟)。第一次释放,公(🏵)孙离会原(➰)地转(🌴)圈圈,对(🌘)周围(🍦)的敌人(🦑)造成(♑)伤害。第二次释放,公(🐫)孙离会跳到伞(🚛)上,对附近的敌人造成(🍎)伤害和(🌌)减速效果。
这“喝自己的液”虽然(📗)是个(🍯)梗,但也反映出一个问题,那就是(🌓)现(🌫)在(🤲)玩家越来越喜欢这(⤴)种有(❎)梗、(⭕)有话题度的游戏(🏭)内容了。
公孙离的三技能叫“胡茄引凤”。这(📷)个技(🥕)能可以释放两(🚾)次。第一次释放,公(🤡)孙离(✈)会释放一把(⏩)古琴,对目标(🙌)造成(🖕)伤害和(🔓)束缚效果。第二次(🍻)释放(🎵),公孙离(🔊)会跳(😃)到古琴(🌨)上,并对附近的(🛄)敌人(🐧)造成(💮)伤害和眩晕效果(😱)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游工具箱app》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游工具箱app》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想啊,她手里那把伞,可不光是装饰品,那是她的武器,也是她的伙伴!她可以用伞来攻击,可以用伞来位移,甚至可以用伞来躲避技能!你说说,这操作,这意识,能不秀吗?
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以释放三次。第一次释放,公孙离会释放一把扇子,对目标造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到扇子上,并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离会返回扇子的位置,并对附近的敌人造成伤害和减速效果。
所以,俺觉得游戏公司可以多在这方面下功夫,比如:
公孙离的被动技能叫“无限连击”。听这名字就霸气,咋个连击法呢?原来,公孙离的每次普攻都会给敌人叠加印记。每叠加一层,公孙离的下次普攻就会变成一次强化攻击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小段距离。
俺对公孙离的建议