这游(🈂)戏(🦂)上手难度不(🙎)高,就(🌉)算你是(🌳)策略游(🔠)戏小白也不(🕒)用慌,分分钟就能玩明白。 不(👹)过(🎑),你可(🕦)别被它(🏚)简单的外表(😾)给骗了, 这游戏(🐯)的深度可是杠杠的! 你得(👠)考(🕊)虑怎么发展(🛀)文明,怎么(🈶)探(🅰)索(🚀)宇宙,怎么和其他文明打交道……
说到这, 我就想起我第(🛁)一次(🏭)和其他文明开战的场景…… 当(🗡)时我还没(🤩)啥(🌀)经(🙂)验(😁), 造了一堆(⏳)“小舢板(🛰)”就(👀)冲上去了, 结果被人家一艘巨型战舰(🏷)给团(🏢)灭(🚅)了…… 那(🔺)叫一个惨烈啊! 后来(📷)我痛(⏩)定思痛, 潜(🚗)心研(🆔)究战术, 终于在第(✔)二次星际大(🔕)战中成功逆(🌳)袭, 把之前欺负我的那个文明(🌂)给(🔻)打(🌪)得落花流水! 那种(😕)感觉(🎐), 真是(🌽)太解压(🦅)了! 疆域,与(🗨)其他文明、贸易,甚至开战。
了,玩家(🚆)的评论也(🎥)不全(🏟)是(🗑)夸(🌾)的,游戏里的一些bug和平衡性问题,也遭到了(🔕)不少玩(🏚)家(😥)的吐槽。比如有些(📒)玩家就(😙)反映,游戏里的AI有(🏰)时候会犯傻,做出一(👥)些(🤭)让(🐧)人(🎅)匪夷所思的操(📱)作(📫),影响游戏体(🐁)验。还有玩家认为,某(♋)些(📂)科技(🚨)树的(🌈)设定不太合理,导致游戏后期(🍐)出现一家(👫)独大(👶)的情况,缺乏平衡性。
说到这(🤬), 我就想(🚮)起我第(🏓)一次和其(😿)他文明开(🖐)战的(🐘)场景…… 当时我(💤)还没啥经验(🎅), 造(🤟)了一堆“小舢板(🚎)”就冲上去了, 结果被(🔕)人(🌾)家一艘巨(📄)型战舰给团灭(🚴)了…(🥟)… 那叫一个惨烈啊(🍦)! 后来我痛定思痛, 潜(🚶)心研(🕌)究战术, 终于(🛄)在第二(🧐)次星(🤑)际(🔁)大(🔙)战中成功(⏹)逆袭, 把之前欺负(🛹)我的(🍣)那(👹)个文明给打得落花流水! 那种感(👁)觉, 真是太解压了! 疆域,与其(⛰)他文明、贸易,甚至开战。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lpl十六支战队主场城市》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lpl十六支战队主场城市》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了星际战争DLC,我还希望开发商能够考虑一下我的脑洞,推出一个平行宇宙DLC。玩家可以在不同的平行宇宙中穿梭,与不同版本的文明进行互动,想想就觉得很带感啊!
我的脑洞:平行宇宙
角色技能:眼花缭乱!
这游戏上手难度不高,就算你是策略游戏小白也不用慌,分分钟就能玩明白。 不过,你可别被它简单的外表给骗了, 这游戏的深度可是杠杠的! 你得考虑怎么发展文明,怎么探索宇宙,怎么和其他文明打交道……
呼声最高的DLC:星际战争