第二(🌳)道墙(🔅),咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些(🌧)游戏,啥类型的都(🏒)有,但是(😪)真(👑)正能(😉)让人眼前一亮的精(🦋)品却不多。反倒是那些小众(🖍)的(⏹)独立游戏,创(🌔)意十足,玩起来(🌈)也(🛃)别(📱)有一(🚞)番风(👳)味。但问题(😻)就来了,这(🗾)些独立游戏,往往推(🤘)广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大(⭕)海中。
咱们得加强(🉑)产业链的协同合(🌭)作(💡)。游戏开发商、发行商(⛅)、(📥)渠(😳)道商,大家(🏻)得拧成一股绳,劲往一处使。就拿(🖤)下载渠道来(🤝)说,能不能整合一下资源,别让玩家(🔖)下(🏳)载个(🎪)游戏还(🎧)像无(🚶)头苍(🔱)蝇似的乱撞?
除了(🤫)渠道分散,用户忠诚度也(♋)是个(🍑)大问(🧘)题。现(📁)在很多(🏊)玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款(📟)游戏腻了,立马就(🍴)换下(🚉)一款。这(🙅)就给游戏厂商(✊)出(🍧)了个难(📜)题,怎么才(✂)能让(🎫)玩家对自己的(🌯)游戏情有独钟(👄)呢?这可比梁(🚰)山伯与祝英台的爱情故(🏯)事(😎)还难搞定啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《精炼的泰拉石》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《精炼的泰拉石》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关卡,也是最容易出现问题的地方。
除了产业链协同,生态建设也至关重要。咱们得打造一个健康、有序的游戏生态,让玩家玩得开心,玩得放心。这就好比咱们建房子,地基打得牢,房子才能稳固。
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度
咱们就来具体看看,这些无形的壁垒,都包含哪些具体内容吧!干着急。