我当时(💻)真是欲哭无泪,开局就被发型危机给(🎶)绊住了,简直(🍴)是一地鸡毛!不过(🦍),我可是(🔲)玩过不(🌙)少策略游戏的老司(💋)机(🎢),啥(📠)大风大(🧕)浪没见过?我深吸(😮)一(🏔)口气,开(💒)始(🔂)冷静分析局(🎎)势。
里(😈)面有个叫普(🅾)鲁士(🐄)的,那(♐)技能贼溜,一上来就有(😙)个叫容克改革的技能,士气嗷嗷(📻)的,打仗那是嘎嘎猛。俺就(📆)靠(🤤)着这个技能(🗨),横扫千(🚿)万马,把欧洲大(🧖)陆(🐔)都给统一了(🖐)。
里(💈)面有个叫普鲁士(🌎)的,那技(🐽)能贼(👧)溜,一上来就有个(🏦)叫容克改革的(🚢)技能,士气嗷嗷(🏷)的,打仗那(🤸)是嘎嘎猛。俺就(👦)靠着这(🎮)个技能,横(😬)扫千万马(💪),把欧(👫)洲大陆都给(🌰)统一了。
角色(🌛)扮演,开局(✉)就能称霸全球(😾)?
结果,一开局就给我(🍊)整了(😝)个发(🚋)型(💰)危(🛳)机!这啥意思呢?就(😚)是说英国的(⏳)财政赤字巨(🌶)大,差点(🌮)儿就破产了,这可真(🏂)是个不小的挑战!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙眠联军声望坐骑》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙眠联军声望坐骑》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里面,角色技能可多了,什么、、经济,应有尽有。俺最喜欢的,还是技能。为啥?因为俺就是个战争狂魔!
里面有个叫普鲁士的,那技能贼溜,一上来就有个叫容克改革的技能,士气嗷嗷的,打仗那是嘎嘎猛。俺就靠着这个技能,横扫千万马,把欧洲大陆都给统一了。
结果,一开局就给我整了个发型危机!这啥意思呢?就是说英国的财政赤字巨大,差点儿就破产了,这可真是个不小的挑战!
但缺点嘛,也不少。比如上手贼难,俺一开始玩的时候,那真是两眼摸瞎,啥也不懂。还有就是,画面贼渣,跟现在那些3A大作比起来,简直就是天壤之别。
你想想,一款游戏,能让人玩了十几年还乐此不疲,这难道不是一种成功吗?而且,维多利亚2的玩家社区也非常活跃,各种MOD层出不穷,大大增加了游戏的可玩性。